首先我需要说明:等离子EXT和EXT-W的引擎相关数值全等。至于为什么会有实际使用区别,是因为模型相关参量的不同。这只区别与飘移速度与抓地稳定性。
等离子EXT,如果没有集气槽扩容+N2O持续时间增强的改动的话,那么他的集气能力和幻影,疾风一样多。幻影和疾风的集气虽然没有尖锋多,但在SR中也是很好的了。同时,排除抓地稳定性,他的飘移手感(防滑度)也和幻影,疾风全等。
他的直线提速能力,和等离子SR一样,在SR发展到今天的局势下略低于大多车,而风阻又比较大,对直线速度和集气能力都有一定影响。
同时在灵活方面,等离子EXT(-W)和等离子SR截然相反。等离子SR走的是高灵活低灵敏路线,而等离子EXT(-W)走的是高灵敏低灵活路线。也就是说,EXT(-W)的摇头/转弯速度较低,相应的瞬间按下方向键时的转弯灵敏度则高,但最大灵活度却是SR中的倒数第一,和疾影SR一个档次。
至于等离子EXT(-W)的竞速N2O持续时间,红色N2O为2.8秒,蓝色N2O为4.05秒。
摩托车则是红色N2O为2.8秒,蓝色N2O为4秒。
对应地,他的集气槽也有一定的缩小(集气速度加快)以弥补这个劣势。
因为设定的问题,和等离子SR一样,这个平衡在高集气速度下被弥补,仅在L1组队的蓝色N2O下才是与尖锋地狱火近乎平衡的。
什么是平衡?假设我的N2O持续时间是别的车的2倍,那么我也应该需要积攒2倍的集气槽才能发动这个N2O,这才完全平衡。
但是疾风和幻影的集气都比尖锋略逊一点。所以折合一下的话,最终与尖锋地狱火的对比如下:
初级红N2O比尖锋地狱火提高11.3%N2O效率,蓝N2O提高7.2%N2O效率。
L3级红N2O比尖锋地狱火提高5.9%N2O效率,蓝N2O提高2.1%N2O效率。
L2级红N2O比尖锋地狱火提高5.5%N2O效率,蓝N2O提高1.7%N2O效率。
L1级红N2O比尖锋地狱火提高4.0%N2O效率,蓝N2O提高0.3%N2O效率。
因为跑跑卡丁车对这等改N2O效率的车,实行的是一刀切,每一个频道的扩槽量和四轮车一样,而不是等比例提升。比如常规四轮车的初级N2O需要积累4000点,L3需要积累5000点,而摩托车初级只需积累2500点,L3却要积累3500点。所以对于等离子SR这样的车,频道越高越好;但是等离子EXT(-W)和摩托等车,则是频道越低越好。
此外我之前提过,N2O持续的时间越长,对于玩家的操纵要求越高。如果像摩托车那样,减少N2O持续时间而增加集气速度,那么普通玩家可以更好的分配N2O的使用,在自己无法用N2O稳当通过的地方避免去用。摩托车和EXT(-W)在这方面都可以占一点便宜。不过,因为持续时间的缩短,不可避免的带来启动N2O操作的频繁。所以EXT(-W)玩家也好,摩托玩家也好,开这些车,都需要考验玩家更好的拿捏住2个N2O的衔接,避免断气时间过长而拖延了成绩。
引擎之外,等离子EXT的抓地稳定性并不很好,和等离子SR一样,处于魔怪,威龙的水平。但是等离子EXT-W则有了改善。
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