大部分都是晚上上线,现在五行殿任务对低级的玩家打击太大了,进去后没多久就被杀出来了,我不知道现在五行殿的经验奖励是不是跟被杀次数挂钩,我只说下我的建议,例如,可以把五行殿的奖励制度改为积分制,被杀一次或的5积分,杀人一次获得8~15积分,视被杀玩家等级而定,被杀玩家等级高了获得积分多,相反则少些,如果说被杀玩家超过你的等级则获得满积分,如果某一玩家同时被2个人或以上人杀死,则视玩家的秒伤率决定,判评积分的获得,这样即使进去被杀出来也有几分获得,低级玩家也乐意去参加,到最后结束后,视某方获胜在一次性奖励某方玩家70~100积分,这个奖励积分是固定的,不需要按等级来评测,另外增加满经验积分,防止有人恶意刷积分。对呀经验调整希望给的高些,能是每个玩家在活动结束后都可以获得当前等级一半的经验到提升一级的经验。
本人是65DS
电信三 天池 ID:还在路上
刷阵最严重的后果是,服务器里所有的东西一直贬值.我想大家对刷阵有意见就是这个原因吧.
大家想想东西为什么贬值的,还是不因为没有人买.没有新玩家进入.
老区没有人进,新区基本一个月开两个,老区的东西没有人要.再加这次的刷阵,更了不得了,东西贬得不成样子.
你可能会说,游戏开新区合老区这很正常,这是正常我承认,不正常的是开新区太快
我觉得这次极光的人气大减的根本原因还是在开的新区太快.快得像抢钱.
网游要做到细水长流是有一定的危险性,但是你要做经典的网游一定要细水长流.
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