近些天在官网论坛发现有些玩家想知道某些装备+8+10+12后属性怎么样,想对比一下,有玩家也提出是否能制作个装备升级模拟器,不禁让笔者想起了去年刚开始玩诺亚的经历。开始的时候,笔者感觉应该没有多大问题,按照传统网游的装备强化来看,一般是每强化一次,就会按照百分比,增加一次,多个百分比越叠加越多,以致装备BT,或者网游会按照每强化一次增加固定属性,保持数值的平衡,这个后期也是很强大的,一般来说越强化,增加的固定属性就会越高。
可是玩了一阵子之后,发现诺亚的装备改造系统和普通的网游有很大差别,有很多值得摸索和探究的地方。我们看看诺亚传说是如何设置的:
为了彻底弄清楚诺亚装备改造的秘密,笔者不惜重金在路边地摊买了一堆加攻击的便宜货然后笔者分别把这些装备丢进装备改造框进行对比:
上面这俩装备,都是从未改造强化到+1,都是幻日拳套,两者的攻击力在强化后都会增加15点。首先我们可以发现,虽然金装的幻日拳套品质比蓝装的幻日拳套好,并且初始值比蓝装的幻日拳套高,但是增加的数值是一样的。因此,笔者首先有两个推论:
第一, 装备改造增加的数值和装备品质无关。
第二, 装备改造在同改次的情况下增加的是固定值而非百分比。
正当笔者心中窃喜,以为围绕在诺亚装备改造上的秘密就这样消散了大半,但是接下来的一次尝试让笔者非常有挫败感。我们还是来看这张图:
很悲伤的,我们看到了,同样时蓝色的幻日拳套,同样是改造到+1,但是这件装备只增加13点攻击力!和之前增加15点攻击力有很大区别!笔者不由得在心中大叫:难道诺亚改造增加的数值是随机的吗??!!
深呼吸,平复一下心情,笔者重新寻找这三件装备之间的联系和区别,突然意识到,第三件装备的攻击初始值很低,远比前两件装备低!是不是由于这个关系呢?
于是笔者又在茫茫装备摊位中淘到了一件和第三件装备攻击力初值接近的装备,改造一下,发觉果然也只增加了13点!
由此可见,笔者之前的结论二需要修改下:
装备改造在当前攻击力接近的情况下,同改次的情况下增加的是固定值而非百分比。
有了这两个前提,笔者特地要我们军团的军团长阿东提供了一下他的+16装备作为验证:
下面的表格是阿东的法杖从+0一直改造到+16每一次增加的数值:
可以很明显的看到,在14改之前,每次改造提升的数值是伴随着改造次数逐渐递增的。在0改到14改阶段,多次出现了提升数值相同的情况,比如从从+1和+2,从+5和+6,以及+7和+8。整个改造增加的数值呈现一个阶梯型。
结合我们之前发现的结论一和结论二,这就说明,改造增加的数值是一个一个区间不断递增的。在一个区间内,每改一次都是加13,在下一个区间内,每改一次都是加15,再下一次区间是加18,以此类推。如果每个区间的分界都大致是整数值的话(一般都会是整数值),我们大致可以推测下,原能法杖攻击的区间是0-110、111-120、121-140、141-170、171-210、211-240、241-300、301-340、341-430。这个区间是笔者臆测缺乏验证,请大家万勿信以为真。
【诺亚传说五等武器材料怎么得到】
主板就是你要合的武器,打开装备合成器,一共6个孔,左上那个是放你需要的装备,比如你需要枪,就放一个5等的枪在左上,蓝色的合出来是金色的,放枪进去,合出来就是枪,这个就是主板。右上放图纸,你主板是5等武器,你就得放5等武器图纸。下面4格是材料,放5等以上的武器,你合5等武器就是5等以上的武器,5等也行。6等得花就要6等以上武器。什么武器都可以,是武器就行。 不过武器的颜色要一样,你合金色,主板和材料的颜色都得是蓝得。
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