修炼(倩女幽魂修炼)和石之灵的效果职业无差别。这个在大神里表现的非常明显,一个是甲鱼,一个是方士,都打高级石之灵后,方士会变得非常抗打,作为成长最高的MT,情何以堪。注明一点,有少数石之灵是加属性的,但只是少数。倩女技能效果增加的方式有加点和百分比2种。比如将军令是直接加点的,雄心诀是加百分比的。这就直接导致了2种极端,
第一种,加点的技能在早期效果非常明显,这也是为什么卡69-89的异人强力的原因之一,点高的将军能加一千多的攻击,换算成人物属性相当于加了两千多点才能产生的效果,这在早期很V5,但是在后期,满级的将军效果很微弱。
第二种,百分比的技能,有句话可以这么说:任何百分比的东西到了大后期都是变态的根源,最典型的莫过于医生的益气安魂,直接百分比加血。有同样问题的还有四灵,困兽之类(因为该类技能伤害是按气血百分比),腰带增加的气血百分比。腰带需要说明一下,前期腰带看属性,后期腰带看基础,上了石之灵的人在腰带上抽出个无钻,能加的气血非常惊人。
因为这个游戏存在比例无上限的东西,使得再次衍生出了另一个不合理,那就是盾的属性过于变态。
同样引用那句话:这个游戏一切比例上的东西,都是大后期变态的根源。
直接导致的结果就是,能拿单手的绝对不拿双手。
不管是格挡还是元素抗,都可以理解为比例抵消,愈是高端愈是后期,30点元素抗绝对强于1000防御。这也为异人和射手后期喊弱埋下了伏笔,假如盾的减伤属性加个上限,或者递增程度趋缓,比如100点只是40点的2倍效果,都可以让双手重新崛起。
展望未来刀客的走向
我在帖子里没有提出我认为的刀客修改方向,因为个人理解上的区别是很难统一。刀客和谐势在必行,个人认为方向应该是修改高端刀的超高爆发力,现在RMB秒杀RMB,只有刀客能做到;同时加强低端刀客的生存能力。特点就是加强防御。
普通刀客喊弱主要是投入获得的防御不足以在战场上来去自如,没有近身一切都是空谈;刀客被喷主要来自于不计防御的秒杀。现在刀客就和一个核弹一样,别让他挨着,挨着就挂,没有任何可平衡性。但是大部分刀客近身都成为困难的情况下,所谓的逆天他们是享受不到的,所以要想RMB刀客不逆天又能让平民刀客不苦逼,最好的修改方向就是增加防御减少伤害,控制适当减少,不完控就行。
我理解的刀客应该是冲锋陷阵顶着火力扛着打,防御和侠客差不多,暴击很高,让刀客给人一种粘着追杀的感觉,攻击最高,残血爆发很高,野狼铠改成和不坏类似的爆发技能,这样平民刀客不在苦逼,大神刀客也不太逆天。
同甲,就差一点侠有无敌,开了无敌你就跑把,等他无敌过了你继续上去定身,吸蓝,心魔,困兽砍死,就对了,当然有时你运气不好被侠客晕了,那或许就你死了
109这阶段其实射手已经在走下坡路了,跟89无敌的存在完全没得比了,跟射手PK同甲,只要能定住你稳赢,不要怕会死他推你你如果有一半血继续上,放弃他满血都干不过你一半血的。当然差距太大没办法没近身就死了,我说的都是在装备差不多的情况下。
最难打的一个职业,我除了开分身然后就是等死,别人说绝技刀怎么怎么打媚,但是呢好多媚都是给我一个定身,然后把我灵兽变狐狸,群混我分身,然后继续单混我直接磨死,媚们可以学学这打法至少我无解。 没多大技术可言这阶段我基本就用一个定身所以看到绝技刀就用定身把定了他们,然后用长空把分身都杀了,然后跟他对A把,打刀客我一般用芒刺,晕了你就