DF,严格意义上来说,DF的两个回复技,只能令自己恢复气血,并不能称为回复技。死亡契约这个吃掉宝宝的技能在PK中确实鸡肋,不到万不得已不应使用,不过在高星级生肖或高级剧情中有些用途,至于生命虹吸,个人感觉卖萌用的,和梦幻西游里面夜罗刹的某技能一样。
总结一下,回复技能PT=HS>>DF。
当然作为辅助系,恢复类技能并不是其主流,不然的话DF也不能成为辅助系。作为辅助系,仅有这类技能也是远远不够的。
【门派技能之Buff类技能】
Buff即指增益系技能,神武里面状态分为3种,辅助状态(即所谓Buff),异常状态(即所谓DeBuff,例如毒与封印),特殊状态(变身,隐身等)这里说辅助与特殊状态。
HS:达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江,佛法无边。
PT:灵动九天,御X咒。
DF:修罗隐身。
很容易看出来,HS的buff技又领先了。然而,达摩护体,韦陀护法,一苇渡江这3个技能你们见过几次呢?
不是说这些技能没用,只是没有开发出来。达摩护体开场可以加血上限,一苇渡江可以对躲避反制流宠物使用,韦陀护法则相应克制躲避流,而由于这几个技能没有被开发或者说本身过于鸡肋,难以和其他技能相比,难登高级PK的场面。
【金刚护体】同时给4个目标加防,个人认为,这才是HS的核心技能。满级120左右的防御,相当于多少级宝石我想大家明白。很多HS会开场放金刚护体,的确,在神武这个游戏里面,防的重要性远大于血,同时月亮石的价格也远高于玛瑙。对于耐攻宠物,本身高耐属性点+1500的防资+冷静性格坐骑+坚守+护盾+金刚护体=?答案很简单,物理系都很难砍出高伤害。
这也就是我所谓【恢复类技能并不是其主流】的依据,对于HS来说,一个金刚护体在特定的时候使用效果甚至超过小四海以至于大四海。
【金刚护法】FB,PK都会用到的技能。FB以及各种活动的开场技,PK见得不多,关键点杀的时候偶尔放放。个人认为PK实行点杀的前奏应以降低目标防御为主(失魂,破甲),而不是一味提高己方伤害。
【佛法无边】传说中的超级法连,这个技能其实说好也好,说不好也不好,原因就是坑爹的几率,一旦法连成功不降伤害的二次攻击,特别是对一些物理技能【狮搏】,【怒雷】也能进行法连,效果显著。(顺便提一下,有没有吧友测试过佛法对【运筹帷幄】状态下的【后发制人】是否有法连的效果?)PK也是在点杀阶段有使用,不过也不多。平时生肖36见得多些。
然后是PT的技能,PT相比HS有一个重要的特点,技能少而不乱,相比HS7个普通加血技能(没算御魂),PT只有红灯+大海,不过完全应付得来。同理。Buff技也是。
【灵动九天】灵灯在梦幻是神技,在神武是超级神技,也是很多PT在PK中的开场技。在现在的神武这个法系横行的年代,灵灯提高法术防御的效果就比梦幻要多的多。
许多技能是搭配起来效果才会很显著的,就比如上文所说的金刚护体配合一些技能达到“钢板攻宠”效果,PT的灵灯配合罗汉可以直接使多法队输出疲软。灵灯的运用需要良好的战斗意识,在法系点杀己方目标的那一回合使用能有效防止点杀找回节奏。
【大悲咒】这也是一个需要配合才能出彩的技能,提高回复量的效果在20%左右(目测,没仔细算,有错请指出)。配合3回复卦象,一个洗髓+3000不是梦想。总的来说这技能不错,差强人意。
【御X咒】我相信没多少人能完整背出来这个技能的描述,所以在这里科普一下。
御X咒:为自己或队友附加X系法术吸收效果(最多作用2个目标):受X系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为自己恢复气血;不会受到物理必杀和法术暴击的效果。
看到了什么?很多人把这个技能单纯的认为是【高级X属性吸收】了吧?其实还“隐藏”一个幸运在里面。
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