无尽的混沌空间中极光大帝开天辟地,能量体上升成为天,物质体下沉成为地,这就有了天与地。极光大帝为安顿天上诸神在上天开辟了灵域,为人界划出一个地域取名为“极光大陆”,供凡人繁衍生息。为管理这纷乱并且繁荣的世界,极光大帝化身为“天道”,设九幽鬼域,界定人有生死,死后成鬼,记功德,定轮回,天地就此分割。自此万物繁衍,生生不息。亿万年后,众神归隐仙宫浮云城,命诸仙继续管理供人繁衍生息的极光大陆。随着时间的推移,天上诸仙渐生分歧,顺天者、逆天者由此而来,诸仙之战愈演愈烈,已无心管理极光大陆,致使凡间疏于管理,而各路凡间修士修炼功德,为达到目的无所不为,极光大陆一片混乱。逆天者之首“恨天“为提升修为,不惜修炼邪功“吞天决”并吸食凡间修士精气,致使凡间人心惶惶,诸仙大战一触即发,顺天者仙者们为了击败“恨天”不惜布下以生灵万物精气为祭奠的阵法,导致凡间生灵涂炭,极光大陆支离破碎,效忠于双方的凡间修士死伤无数,凡人百不存一。
玩3D网游快6年了 ,医生职业是首选。 因为玩dps职业是和怪物在互动: 你打我我杀你。 而医生职业则是和玩家在交流 :你来保护脆弱的我不被怪物攻击, 我来治愈你受伤的躯体。因此能交到更多朋友,这不就是玩网游的目的吗?玩了很多游戏,也玩了很多各种各样的医生角色,所以对极光里面丹士这个职业也是比较得心应手。但是,为什么不是完全得心应手,来源于有待完善的治愈技能。进入正题,对于丹士技能提几个建议。(本人44级神医,文中所有治疗数据为本人平均数据)
40级后,策划设计的神医应该是作为常规治疗职业,技能一般需读条,治疗量大。祭司作为救场治疗职业,技能多为瞬发,CD长。但是,没有丝毫救急能力,无法救人于生死一线的医生也不配叫神医吧,所以神医有了【双极】这个技能。使用: 吞噬友军身上的阳气,转为立即治疗;或吞噬敌人身上的阴气,转为立即造成伤害,CD45秒。但是,目前这是个可以完全被称为鸡肋的技能。假设MT只有1点血了,常规的治愈术加满天赋后也需要2秒时间读条,那么在医生读条的这2秒内MT的生命是十分危险的,所以我们就想到了双极这个“瞬加”技能。可是,真的是瞬加的吗,我需要先在MT身上放一个【两仪元气】作为MT的阳气,然后等1.5秒公共CD才可以再放【双极】达到瞬加的目的。如果是常规读条治愈术2秒的话加在MT身上的血是800左右,暴击的话1200。但是我花了1.5秒,使用【双极】瞬加,一般才加350点,使用后,我又需要等1.5秒公共CD才能用其他加血技能,一个浪费3秒时间,才加300多点血的技能真的有用吗。我不如读1.5秒吟唱的【气疗】,也能加500左右。更多时候,都只能尴尬地选择30级的【仙术:道法自然】来救场。为什么说“尴尬”,因为道法自然本来是群加的技能,当全体或者3名以上队员大幅度掉血的时候用来救急的。但是,当其他人全部满血,只有MT一个人大幅掉血的时候为什么我也要用这个群加技能?只因为【仙术:道法自然】能在读条引导的10秒时间里,从吟唱的第一秒就能及时提供MT 350的恢复血量,因为MT的生命容不得等我2秒时间来读条【治愈术】或者【强效治愈术】。很多时候,MT就是死在医生读条的2秒内!所以,我为了争取这2秒的时间,只能浪费【仙术:道法自然】这个CD120秒,能群加“350X10次X6人=2W1”血量的技能来挽救一个人的生命!
所以我建议大幅增加【双极】这个技能加血量,瞬加血量至少至少应该和【治愈术】持平,并且取消使用【双极】后的1.5秒公共CD。这个技能的CD可以改长一点,仇恨可以高一点,但是加血量一定要上去,不要再是鸡肋的那么300多点了!
关于【两仪元气】这个同样鸡肋的技能。使用: 使敌人因阴气附身而持续受到法术伤害,或使友军因阳气充盈而持续回复生命值。更新后取消了【两仪元气】的施法动作,使得【两仪元气】可以在读条【治愈术】的同时以及跑动中使用,从中可以看出策划为了完善技能已经非常用心了。但是,同样是关于是加血量,每两秒一加,花费12秒总共只能加450左右,只及读条2秒的治愈术加血量的一半。这是我玩这个游戏开始最让我感到不可思议的事情。而且只能对单一目标使用,这个技能的缺陷已经很明显了,治疗量却还是低得让人难以接受,我们队连法师都说【两仪元气】加起血来完全没感觉,更别说侠士了。
建议:【两仪元气】的持续时间可以再长一点,加血量必须大幅提升。12秒的时间,可以读条6次【治愈术】了,6次治愈术的治疗量是多少?800X6=4800!而【两仪元气】呢?每两秒75X6次=450!只有1/10的畸形治疗量。
【强效治愈】使用: 为目标回复生命值。目标生命值低于50%时将额外触发强效治愈效果,持续回复生命值。刚开始还以为是对血量少于50%的目标使用后就出现持续回血,无奈一直没见这个效果出现过,还以为是BUG。后来才知道原来是用【强效治愈】给队友加了血后还是没有达到50%血量,那么才出现持续回血的效果。目前我【强效治愈】与【治愈术】治疗量是相同的,读条2秒加血800。一般40多级的法术职业,方士、巫士、丹士血也就2000左右,对方血400的时候已经很危险了,我用强效治愈一加。800+400=1200就超过了一半的血线,因此就不会出现持续回血的效果,那么,这个技能也就对3000多血的侠士有点用。但是,每3秒一回的200点治疗量对与3000多血的侠士确实有点微不足道。而且,一般情况下,医生在加血但是侠士的血线却在一半以下,说明怪物的数量之多,攻击之高情况已经很危及了,那触发的3秒一次200点血的效果在这个时候能起到什么作用?是那么微不足道