武将技能
特色:物理系近战职业,可装备重剑和霸戟,拥有最强大的生存力和抗击打能力。
秘诀技能
通常法术攻击技能有4种,分别是3秒、6秒、9秒、12秒。
虽然技能拦能开到12个,攻击技能不拉出动作条是不会用的,而武将动作条只能放3个技能。
武将技能释放方式是:由第1个技能顺序的释放,释放间隔大约2~3秒,当技能CD了不会直接跳到第1第2个技能只会发呆不动,等技能冷却才会释放下一个技能。脱离战斗再进入战斗后将重新由第1个技能释放。
这里我推荐选6秒9秒12秒或6秒9秒9秒做攻击技能,3秒CD短攻击弱就算冷却了也要等后面两个技能都用了才会释放太浪费了。而且上面有说到释放是有间隔的就算3个没CD,释放都会间隔2~3秒,用完3个技能了跳回第1个技能也不止6秒。
电系技能伤害平庸但带30%爆击;火系技能伤害高;毒系技能法术伤害加成不大中毒9秒杀怪作用不大,杀人估计还行。反正我没用过,不多说。
攻击技能推荐:
雷鸣术6秒、神电狂舞或烈焰焚身9秒、炼狱真火12秒。
6秒技能使用率很高爆击出现几率大所以我选电系技能,个人比较喜欢爆击,至于12秒我选炼狱真火是因为九天惊雷就算爆了也才比炼狱真火高300-400伤害毕竟是大技能嘛求稳定。
猛炎术6秒、烈焰焚身9秒、炼狱真火12秒,平稳输出爆的话伤害可观。
下面我们就来计算武将的基础数值。
基础血量=(12588-850-3000-1000)/1.12/1.05=6580 [注:850为健身4,3000为战器,1000为专用武器,1.12为长生4效果,1.05为大器4效果]。
基础防御=(1190-50-340-150-50-25)/1.12/1.12/1.05=437[注:50为专用武器,340为潜能增加,150为战器,50为铁布衫4,25为刚体4,1.12为沉着4效果,1.12为刀枪不入4效果,1.05为大器4效果]。
基础攻击=(754-150-50)/0.9/1.05=586[注:150为战器,50为专用武器,0.9为沉着4效果,1.05为大器4效果。
基础法攻=(1188-150-50-50-40)/1.12/1.12/1.05=682[注:150为战器,50为专用武器,50为玄妙4,40为驭焰术,1.12为法力无边4效果,1.12为仙风道骨效果,1.05为大器4效果]。
大家可以根据这个算法来计算自己武将的基础属性,基本星星数一样的基础属性都差不多,略有差异,大家可以算出极品。
根据以上计算,不难看出,网易在武将成长提供的攻(法)防投放比例为1防=1.5攻(法),也就是说1防的价值等于1.5攻(法)。但是潜能和固定数值战斗技能提供的攻防又是一致的(如铁布杉和伏击都是提供50点,刚体和乱舞都是提供25点)。
我们很容易就可以得出以下推论:
所有合体用武将都应该打上铁布衫4这个技能,它实际价值75攻(法),不受百分比技能和武将本身防御成长影响。
潜能应该都吃防御石,理由同一。
由于防御特长的武将实际成长效果太低(总成长9星单项8.5星65级基础防御才440左右),所以防御特长的武将打大器4完全不合算(440*5%=22防。
祝大家游戏愉快!
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