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《神武》概率问题攻略

作者: 佚名 2013-08-01 09:18 互联网
神武被人称作是“战斗实力=五分时间金钱+两分指挥+三分运气”的游戏,此言非虚。 三分运气,也就是“概率”占的比重达到了30%,虽然这只是一种说法而已,但概率的重要性是不是被过分拔高了呢?答案显然是肯定的。

神武被人称作是“战斗实力=五分时间金钱+两分指挥+三分运气”的游戏,此言非虚。

三分运气,也就是“概率”占的比重达到了30%,虽然这只是一种说法而已,但概率的重要性是不是被过分拔高了呢?答案显然是肯定的。

其他不多说,看看大家主流的宠物技能吧。

(高级)连击看脸。

必杀看脸。

神佑看脸。

无疑,那些重要的高级宠物技能,几乎多是看脸。

追击、保命、反击、法反、灵敏、幸运、法连、法爆、恐怖、恐吓、冲击...

包括一些特殊技,如狐狸善恶、罗刹诅咒等,也是看脸。

就连血宠的技能,如凝神、神迹、X系吸收等,依旧如此!

这里就是数据策划的能力问题了。那些实实在在加面板属性的技能,似乎不如这些“几率技能”给力,比如高级强壮、防御、强力显然不如神佑、保命和连击、必杀受欢迎。它们的战斗力不是大致均等的,这显然是策划的无能,逼着玩家去赌概率,无疑是很可悲的。

包括坐骑也是看脸,不是么?

三种性格就没有稳定的存在,清一色赌概率,只不过有大有小罢了。

至于技能连环、反制、乘胜、护盾、先锋、嗜血。

除了坚守升龙之外,其他六种全部拼脸!

楼主我讨厌拼脸,所以选择了坚守升龙。

人物技能则稍微好一些,但拼几率的成分也颇为严重。

比如狮子开飞机,雷锋哥四个老鹰全部打在宠物身上,或者至少三个攻击到宠物身上。包拯大人呢?飞了四下,有三个老鹰丢在人身上,泪流满面。

这并不是玩笑,而是客观存在,而且经常出现的真实情况。

至于真元的几率性,那更是严重,这里就毋庸赘述了。

公司想逼着玩家徒增无谓的消耗,从而提高利润,所以打装备看脸、宠物打书看脸、刷卦象看脸、刷真元看脸...这些我们姑且也都认了。但是玩家费劲千辛万苦之后,在PK当中还要如此拼概率,要如此依赖于不确定因素,这款游戏PK的观赏性显然是值得商榷的。