侠客赖以生存的不坏、三花、五气成长估计点过的侠客朋友都会吐血吧?1级好像是增加0.1秒是吧?而点起来又死贵是吧?
1:游戏里玩的人最多的是异人,异人打侠客有绝对的优势,打不过异人就代表打不过游戏里面最大数量的一群人,所以才不会选择侠客。
2:侠客练级困难,前期组队根本无人理睬,即使熬到高级了,PK效果和同样难练的刀客和魅,相差太大!
4.22之前我拿了朋友的120级侠客玩了几天,4.22后正式玩侠客,现在122级,从60多级开始就穿7绝紫装,也是从60多级就开始PK、野战、擂台、关宁、帮会宣战、联赛,有架打的地方我都积极参与,经历的战斗无数,自己也觉得凭自己玩了10多年的游戏经验应该能对侠客有个公正的评论。
有人说:侠客的旗子很好、但是先不谈侠客的旗子不能共存这个问题、在后期这样的战斗中、多1000的防御用处大吗?答案是可有可无、
而侠客的各种BUFF在高节奏的战斗中有时间给友方去一个个的加吗?答案是不可能
所以看似很犀利的各种BUFF生生不息啥的、在群战中的作用可以说是0、
个人建议如下:旗子可并存初始为1个、随着技能等级提高可存在的旗子数量增加、
生生不息等BUFF可以群加、可以给范围内友方都可以一次性加上各种BUFF、
有人说、侠客的势如破竹不是很牛B吗?就相当于天生就带个青金、
那么我们先不谈论侠客那狗屎般的命中问题、就说势如破竹这个技能真的能杀死人吗?
经过不断研究发现、侠客的忽视防御和青金的忽视防御有着本质上的区别、
不信的玩家可以去测试下、当然也许KFZ现在改了、毕竟我测试的时候是再不斩时期、
再来吐槽下不坏金身、不坏金身带来的BUFF强大吧?增加致命、增加攻击、厉害吧?牛B吧?
但是玩侠客的朋友、开不坏的时候都是什么时候?答案是逃命的时候、
TMD都想着逃命了才开的、你增加攻击、增加致命再多又有何用?
所以个人认为这增加的致命和攻击形同虚设、堪称鸡肋、
我们再来分析分析吐纳绝、加多少血?2000?还是3000?
后期随着装备的成型、2000能干啥?3000能干啥?
好了、侠客篇暂时写到这里、
前面是建议、后面是吐槽、
能坚持到140的侠客大家去区里看看除去跟随侠、真正玩的还有几个、但是现在随着射手的屌丝逆袭、大侠客也跟着吃香了、说句难听的、真的是一人得道鸡犬升天、但是晚了、大侠客多吗?不好意思、比国宝还稀有点、
侠、一个纯辅助职业、一个比魅者、比奶妈还纯的纯辅助职业、如果你想杀人、如果你想要人头、对不起、请你别玩侠、侠客也有侠客的好处、一个超级侠客很难死亡、可以说一个超级侠客所带来的BUFF远远超越了他这个号的能力、
只要他不死、他所带来的雄心、已经不是属于仅仅是增加了一个人的能力、而是直接的提升了一群人的能力、所以曾经敌对帮会对于再不斩最高的一句评价就是:再不斩不倒、联赛不败!
因为他一个人所带来的BUFF直接让一群人提升了一大台阶、
所以总结下:侠客首要任务是生存、你的生存不是为了你个人而生存、你是为了整个团队而生存
为了团队、你必须生存、如果在群战中、一个侠客的作用绝不是其他任何一个职业能比肩的。