前言:我说的四大门派指的是,DT,ST,力WZ和力TG因为力TM和力DF人数太少,所以就不做详细分析了,我说的另外一个角度是指从对团队的依赖和能给团队的反馈来说下这4个门派,容我喝口水,慢慢道来。
谈物理门派必先谈DT,因为无论是从人数来说,还是从组队受欢迎程度来讲,DT都是毫无疑问的第一物理门派,先说说DT的优点,对团队的依赖非常低,可以说只要PK需要物理门派,加个DT绝对不会让人失望,DT是一个就算你不为他设计相应战术,不去把他当主力输出打,依然非常好用的门派,如果一个团队的物理输出换成DT,至少肯定不会坑,
DT的御魂也非常好,现在的DT还能想象没有御魂怎么去PK吗?强大的点杀,刀光的面伤,都能撑起DT华丽的进攻,所以 DT对团队的反馈无疑也是很好的,总的来说DT是一个自主进攻很强,对团队的回馈也很高的门派,第一物理门派实至名归。
再说下DT不是缺点的缺点,战术太单一了,人们太熟悉这个门派了,什么时候刀光,什么时候先发,你懂我也懂,我可以做出相应的调整,所以希望各种DT的大婶们多开发新战术,别看到DT就是刀光横扫破竹,还有就是现在的PK,确实是在无限的清宝宝中,而DT清宝宝的效率是低于ST和力WZ,也算是缺点吧。
第二个再说下ST吧,毕竟是老牌的物理门派了,ST的最大特点是,对团队的依赖非常高,在野队可能都发挥不出50%的实力,必须有一个可以依赖的团队,而 ST的另一个特点就是,,对团队的反馈非常高,不出手则以,一手对面绝对一片惊叹号,选择ST就等于选择了ST必须是团队的核心,不能作为辅功,要是想 ST的团队打得好,能加的状态都给他加吧,因为只要你给他100%的信任。
他会给你200%的回报,在这个宝宝至上的年代,ST恐怖的面伤,无疑把对面所有注意力全都转移到ST的身上,所以ST对团队造成的压力也是空前的,所以建议ST,适当的刷下小特技和四海吧,不多又少的能缓解下队友们的压力,ST的点杀也非常犀利,但是少了DT横扫的突然性以及连环后变身消失的重新变身,造成的输出的空档期。每一个ST都应该感谢信任你们的队友,没有他们,永远打不出真正华丽的ST。
先说下力WZ吧,力TG的朋友们别喷我,因为本人力WZ,所以多少有点偏爱了,我解释一个说法:力WZ后期到底行不行?我的答案是行。为什么说力WZ后期能玩?对宝宝的强大的单体持续输出,若论单杀宝宝,没有门派可以做的比WZ更好。正是这个特点,让力WZ在物理系中有了一席之地,再说下开头说的2个方面,对团队的依赖程度,强于DT而弱于ST,力WZ要想打出彩来,也一样要拿来当核心打,如果不是核心的WZ,
作用很可能就全场酱油了,力WZ站在那,就该懂得你是对面针对的对象,要扛起对面带来的压力。而力WZ对于团队的回馈呢,也是很高的,高效率的清宝宝造成的对面输出的空档,能给很大程度的缓解团队辅助的压力,力WZ最应该懂得的一个理念就是欺软,哪个宝宝血少防低你就去杀哪个,所以DF是WZ的好基友,隐身宝宝无疑是最脆弱的,加眼后清隐身宝宝,可以保证不出神佑保命的情况下,稳稳的清掉一个宝宝。
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