《神话2》由北京武神世纪网络技术股份有限公司倾力打造的一款东方玄幻全息3D穿越网游,其突破了传统3D对于电脑配置的限制,开创了网游全民3D时代的新纪元。
当年逐鹿大战中,蚩尤战败,手下的妖族和魔族大将也都隐没,沉寂多年后,妖魔纷纷现身互相厮杀,争相寻找诛仙剑。在妖魔的世界中只有适者生存的法则,于是它们拉帮结派,战火纷飞。多年之后,前者逐渐形成万邪墓,后者形成狂魔谷。
很多人都奇怪,PK还有什么技巧?不就是放技能,打人嘛?最多是对技能的理解不够,哪有什么操作可言!以下说说我对PK的一些拙见吧!由于各个门派的技能比较杂,技巧比较多,今天就只说说一些任何角色都能用的!
第一,合理利用初级隐身PK的时候,很多人都忽略了一个技能,“初级隐身”。这是角色本身带的技能,不是哪个门派独有的。很多人都奇怪,隐身,貌似一个挺鸡肋的技能,只有三秒的,而且一旦攻击或者被攻击就会现行了,好像没什么用。事实上,在PK的时候,突然隐身,在对方没有洞擦得情况下,会突然失去攻击目标。试想下,当万邪开启怒气技能,却突然找不到目标,虽然只有三秒,但是你会少挨多少下会心攻击!如果是隐身再配合定身的话,那么就很有可能让你扭转乾坤!(当然,是在实力差不多的情况下这样,如果对方上6级石头,你上4级石头,那么什么技巧都是白扯!)
第二,PK的时候时刻观察对方的状态当对方开启了金身或者护主技能的时候,就不要一味的猛放技能。我有个朋友,有一次跟人在武当PK,(他是青云的,打的是狂魔的)一个昏睡技能之后就定身,完了就定身,接着就猛放技能。结果一轮技能没放完先把自己给吓跑了!回来告诉我,那个狂魔好牛的防御啊,打了好久,都没见怎么掉血。我直接笑喷了。。。那个狂魔的玩家我知道,宝石上的还没他高,但是带了一个宝宝有高级金身,PK意识还不错,每次PK都会开启金身技能。所以说,PK的时候,要时刻关注对方的状态,对方一开启金身或者护主的时候,马上停手,不要浪费技能,或者趁机给自己加点速回的红药,虽然不多,只有加一千来血,但是有可能你最后决定胜负的就是那么一千多血。
第三,就是上面说的宝宝保命技能。在关键的时候,宝宝的技能是能起很大的作用的!从上面第二点可以看出来!很多人说金身不好用,打架的时候用了,自己也动不了,但是试想下,你开启金身,对方在那边死命的打你,等到你开始放技能了,对方已经没技能用了,只能平砍,相比下,谁占优势?所以金身,护主,不止是可以保命,而且可以骗技能。反正冷却时间不长,不用白不用!
第四,打架要打出气势。先发制人。在对方不知道你的深浅的情况下,一个定身再加上一轮猛打。如果在势均力敌的前提下,可能就会被你震住。(换谁看到自己的血猛掉,对方满血,并且没有把握稳赢的情况下,都是第一时间想着保命的)
第五,宝宝的选择使用。在我们区流传的一个说法,就是物攻的宝宝比较不好用。理由是,大多数玩家打的都是体质石头,玩神话的老玩家都知道,体质石头不止加血量,还加物理防御,物理攻击的宝宝刚好会被克制住。对于这么说法,我持保留意见。按我想,如果是这样的话,万邪狂魔的职业还有什么搞头,全部回去种种菜,挖挖矿,当生活玩家得了,省的出来被人欺负。个人感觉,物攻的宝宝没有传言的那么不济,至少我用的就是物理攻击的宝宝,而且PK还是很给力的。其实用什么宝宝,主要看对什么职业。跟青云,跟飘渺的PK的时候,物理攻击的宝宝打起来比法术攻击的宝宝还疼。当然,打狂魔的跟万邪的就没那么顺手了!
第六,技能保留PK的时候,不要一味的猛放技能。青云的还好,有上古苏醒的技能,可以让技能瞬间解除冷却,其他的职业就要想想,如果打不过的时候怎么办了。在古墓还好,如果在野外PK怎么办?如果对方是开善恶模式,挂了之后掉的经验够你刷好几个小时的了。所以,个人感觉,打架的话,要留一个保命技能。
本人的本职是万邪,一般都会在开始的时候就用瞬移技能也就是“幽冥无痕”躲对方攻击,等后面打不过了,准备要跑的时候,瞬移技能也冷却的差不多了(冷却时间只要30秒)一个隐身,然后瞬移出去(建议:可以留一个定身技能,不过后期抗封的药越来越泛滥了,不一定管用,主要看个人习惯)
幽冥缠身:心法需求等级:30级
消耗灵气若干点,有效距离:0-2米,瞬间释放,冷却时间:120秒。单体近身攻击,令目标定身6秒,定身状态下无法移动,但可以继续攻击。需要装备武器。这个技能一般都是用在追逃的情况下的,但是如果用的好,比九章封穴还管用。如果你能卡住时间,在对方移动的时候,特别是跳跃的时候用这个缠身技能,那么不止是可以让他无法移动,还能卡住他,让他无法攻击。嘿嘿,整整6秒哦,是不是很管用!不过因为操作起来比较有难度,所以建议由兴趣的人多去练练。
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