先天属性
玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷
与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。
HP――生命
损耗:在战斗中受到伤害。
恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。
MP――法力
损耗:在战斗中使用法术。
恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。
AP――伤害
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
影响AP的是力量属性点。
SP――速度
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。
影响SP的是敏捷属性点。
后天属性
EXP――经验值
每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。
LV――等级
玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。
友好度
结交好友以后会产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。
声望值
称谓的来源,通过做剧情任务提升,初值为1。
技能熟练度
门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每次加1点。初值为1。
金钱
玩家身上拥有的的现金数量。通过做任务和打怪获得。
战绩
玩家战斗胜利数量的累加值。通过打怪获得,每打死一只怪增加一点。
人物抗性
玩家在战斗中对不同的攻击和法术的抵抗能力
火系抵抗 增加玩家对火系魔法的抵抗和吸收能力
水系抵抗 增加玩家对水系魔法的抵抗和吸收能力
风系抵抗 增加玩家对风系魔法的抵抗和吸收能力
雷系抵抗 增加玩家对雷系魔法的抵抗和吸收能力
物理免疫 增加玩家对物理攻击的抵抗和吸收能力
封印免疫 增加玩家对封印的抵抗能力
混乱免疫 增加玩家对混乱的抵抗能力
中毒免疫 增加玩家对中毒的抵抗能力
昏睡免疫 增加玩家对昏睡的抵抗能力
遗忘免疫 增加玩家对遗忘的抵抗能力
鬼火免疫 增加玩家对鬼火的抵抗能力
三尸免疫 增加玩家对三尸的抵抗能力
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