从九天的经济系统所带来的各系统牵连性
游戏带有金币换银两系统, 银两产出渠道与数量极少; 铜钱不可交易; 银两为交易货币; 不难看出游戏内主要产出银两的是地方就是金币换银两系统,而产量最大的银两人物就是—高富帅! 那么获取银两生存的主要获取方式是: 高富帅通过人民币,充值金币换取银两,根据自已所需,与玩家交易购买自已所需物品。 普通玩家通过消耗时间参与各种任务活动或者生活制造,产出物品出售给高富帅,从而获得银两,再通过获取的银两去购买自已所需物品。 金币换取银两系统,官方有效的控制了市场货币总量,控制通货膨胀,控制比例。 从某些游戏中可以看出来,这种效果的作用是好的!银两基本不会怎么贬值。比例都差不多! 而物价的涨跌就看市场的需求量,需求量大,自然就涨价,需求量小,自然就跌价! 铜钱与游戏中产的少量银两,是作为玩家日常消费所需!提供大家日常生存! 这套系统,有部分人觉得不错,但或许有部分人比较反感。因为他们一直喜欢游戏中产银,而进行需求买卖。而不喜欢一直通过打物品,再去交易获得大量的银两。见仁见智吧! 这套系统就必须要很好的交易需求! 交易需求还得看各系统的构造。。。而交易需求不外就是人物的培养,宠物的培养,装备的培养等等 1,装备、宝石类等等构造卖点是不是十足,装备多样化。 2,人物培养所需物品是否多样化。宠物玩法是不是多样化,需求大 3,产出方式是否平衡等等等。。 不过以九天现阶段来说,这套系统对非RMB玩家来说比较困难!因为这还没达到这种结构! 九天能交易的是宠物,神火,装备,绣像,材料等等! 但其玩法结构还是不是很完善,很多变! 简单的培养玩法,很难形成很好的交易需求。就算有需求,但很容易就满足,那么这种经济体系。非RMB玩家的生存空间就更小了! 所以如果非要定死在这种的经济体系上,那么策划组们就要想想怎么构造出这种交易需求!给非RMB玩家大点的生存空间! 最后,建议游戏中产出的主要物品,商城中不要出售!
《九天神话》倾情打造1300部原创动画剧情,欢乐恶搞,幽默诙谐,颠覆传奇人物的传统形象,三藏哥、猪八戒、二郎神等神话人物领衔主演;自研引擎完美诠释3D高清画面,逼真的神话世界再度重现;时尚外装,百变造型由你打造,多种坐骑伴你驰骋;九大守护神职业任君选择,多样宠物助力诸君;策略激情秘境,休闲轻松活动鼎力作阵! |
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