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《神话2》测试法术攻击伤害系数攻略

作者: 佚名 2013-08-01 13:20 互联网
法术攻击和法术防御之间的关系是玩家关心的几个重要问题,但真正知道的人没几个,即使知道也可能是听别人说的,没有具体实践测试过!下面就于我来带大家测试下法术攻击伤害的计算方法!

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法术攻击和法术防御之间的关系是玩家关心的几个重要问题,但真正知道的人没几个,即使知道也可能是听别人说的,没有具体实践测试过!下面就于我来带大家测试下法术攻击伤害的计算方法!

很多玩家会问多少点法术攻击会造成一点伤害?(也就是法术攻击系数是多少)细心的玩家都会发现不论是在平砍还是打怪时我们打出的伤害都是不确定的、伤害在一定范围内不规则的不停的跳动!既然伤害值是不确定的,那么就没有人会给你一个准确的法术攻击伤害系数!

一定的法术攻击攻击造成的伤害存在一个最小值,也存在一个最大值,而攻击伤害就在这两个值之间变动!既然我们无法取出一个准确的伤害系数,那么我们只能来计算最大值和最小值的平均数,拿平均数来估算我们的法术攻击伤害是多少!

但是神话并没有给出一个具体的最大值是多少,最小值是多少!所以我们只能换个表达方式,也就平常我们说的法术攻击系数即多少点法术攻击会造成一点伤害!

注:法术攻击系数的意思为多少点法术攻击造成一点伤害,下文会出现!

一:测试准备

我们是为了测试这个法术伤害,伤害必须是只能由法术攻击照成的,当然要尽量降低其他因素对法术伤害的影响(比如属性攻击,还有神神器额外伤害)!测试中人物必须没有属性攻击,没有带神器,同时没有带剑灵!

二;测试

选用一个法术攻击为6162的玩家,攻击一个法术防御为4506的玩家得出下表!

如上图所示有两个地方要解释下,上图较低伤害的意识是:在记录伤害时记录一些相对集中的很小的伤害值(非常接近最小值的一些数据),而较大伤害则是记录一些相对集中的很大的伤害值!(前面以解释了伤害是不稳定的,而我取值则是取了两种相对集中的值)