除了个别大神,很少有人喜欢玩侠客。本身就是一个偏僻的职业,双手侠客,由于既没有格挡,敏捷也没有太好的加成,所以更是异类中的异类。
双手侠客靠啥,靠的就是高攻击,有人说高致命行不行,实践起来很难,因为侠客有个众所周知的问题,低敏影响命中~
与其碰运气的高致命,不如高攻击,可以持续高输出。注意:是高输出,不是高杀人,没有致命,杀不了什么人的,靠什么杀人?靠的就是宝宝。
所以首先说一下出战宝宝。
物理bb的攻击普遍都比法术的低,而且大家的物防一般都比法防要高,所以物理bb不是很热门。
这是可以预见到的,为啥,因为如果物理bb如果和法术bb一样,加上侠客的雄心,那就是难缠的存在,当然,难缠是指没有控制的时候
一个侠客,尤其是双手侠客,bb就是一切~
至于阳关三叠通,见仁见智吧,那本书就1000rmb,而且不是想象的三次都是正常输出,但是如果有debuf的技能,是很有几率的~
所以阳关三叠通确实是神兽的标准,但是不是值,自己看
我们开始讨论一下,单手侠客和双手侠客的不同~我先抛砖~
不同太多,先讨论bb选择的不同~
人们都知道单手侠客的存活率~ 打不死不敢说,活着跑出来不容易~
但是想打死人...太难...任何一个人,被拉到身边,第一反应都是跑~ 侠客拉人的是晕,在全民堆晕,连魅都走定沉强睡路线的时候,侠客的晕,不是蛋疼,是非常蛋疼。敏捷太低,不是经常失手,是基本拉不到人。即使拉到了,人家一跑,运动中躲闪自动高,所以侠客只能看着
走双手侠客路线,总有一种梦想,就是开不坏的时候能秒人~级别低的时候,这种事是双手侠客的大部分乐趣的来源~可是级别高了,砍不死,晕不住,还是要看着
我的低端玩法很简单,拉过来,放个冰,或者拉不住,跑过去打,只要能造成高输出,你的bb因为是个近战bb,所以你打第一下之后,他要走进射程然后打第二下,一个有着雄心加成的物理神兽打人是很疼的~
冰壶秋月,冰凌飞花- 很早就掌握的技能,群减速。可以限制对方。同时给没有加速技能的侠客制造输出的环境。
范围物理元素攻击技能,等级越高,减速效果越好。
天涯比邻- 唯一控制技能,但是它的实际作用,就是人物的移动。拉敌方可以制造侠客输出环境,拉友方,空间换时间的概念。
法术攻击技能,与法术命中挂钩。等级越高,眩晕概率越高,施法范围越远,冷却时间越短。
不药而愈- 解状态的技能,条件很苛刻,要技能等级比对方的大于或等于才可以解掉。可以解友方,也可以解自己。
辅助攻击技能,等级越高,可以解除大于或等于此技能等级的Debuff,等级越高,可以同时解除更多数量的Debuff。
所以单手侠客经常会看着人跑掉,双手侠客经常会看到人死掉