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《桃花源记》静待复苏的辅助封系攻略

作者: 佚名 2013-07-31 16:44 互联网
召唤师。召唤自从改版后直接变为桃花最冷职业,应该没有之一了。如此尴尬的局面就是其难以定位产生的,很多人觉得召唤不知道什么技能好用,虽全面但都不靠谱。职业太少,楼主了解自然也不多,在此说下个人的一些看法。 其实在服务器基本成熟后,大约半年左右,正是医生渐渐已吃力的时候,一些人产生了放弃医生的念头。那么此时很多人便会想到召唤,感觉召唤要比医生好用。其实也只是纸上谈兵罢了,毕竟高等级 ...

召唤师。召唤自从改版后直接变为桃花最冷职业,应该没有之一了。如此尴尬的局面就是其难以定位产生的,很多人觉得召唤不知道什么技能好用,虽全面但都不靠谱。职业太少,楼主了解自然也不多,在此说下个人的一些看法。

其实在服务器基本成熟后,大约半年左右,正是医生渐渐已吃力的时候,一些人产生了放弃医生的念头。那么此时很多人便会想到召唤,感觉召唤要比医生好用。其实也只是纸上谈兵罢了,毕竟高等级的好召唤太过于稀少了,如果不是开始就有固定,有些区可能已经接近灭绝了。楼主个人认为,召唤还是有着不错的潜力的,当然也只是纸上谈兵了。

召唤做为控制系职业,首先请不要把他定义为医生,否则他的拉血会让你失望的,硬伤是几乎不能拉伤。自从改了回春,勉强能拉了一点点。

召唤应该是个多面的辅助与控制,下面楼主说下几个好用的技能。

首先,无疑是召唤的招牌威慑了,能一次性尝试控制对方2只宝宝,使其处在被震慑状态3回合。由于现在宝宝元神相对低,且基本不可能给宝宝清心,所以一旦召唤控制了对面的较多重要宝宝,如敏血震慑,死咒,那么对方没法死咒及震慑我方,就会使对方战术大打折扣。关键是对方的整个拉血拉清心速度链基本就崩溃了,此时真是谁来拉药拉人,谁来解封解控。

克制召唤威慑主要有几种方法,第一,是霸道的冰心,不多说了。其二,便是武圣的烽烟,由于威慑不能对人使用,这技能就直接废了。(这点希望有人能说明下,楼主记得是直接废了,也就是完全放不出去了)。其三,就是不灭和坚守了,如果已知竞争对手有个召唤,很可能重要宝宝带好坚守套,或打上不灭。所以,威慑的被针对性还是比较强的。但大部分情况应该都还可以。

其次,便是慈心了,相当于祭师的祭魂,只不过是给宝宝用,且效果与涅盘成功一样。可见其强大之处。对于防点清宝宝非常好用。

召唤的离火环的减攻,以及幻雷环的减防非常之高,但由于只能对于物理系用,有些可惜。配合武圣,武圣烽烟加召唤离火,基本可以废掉一个物理输出了,非常好用。

总之,召唤再配合喝酒特技,是个很不错的控制型辅助,这点和医生有不少区别。召唤的潜力应该还是可以的,希望有人能将其挖掘出来。

可以说很多人选择召唤的理由都是——不想转药师,在官方的完美误导之下,新区的大家都会在这个抉择上毫无犹豫地抛弃传统意义上的医生,选择更加全能的召唤师。召唤的暗淡很大程度上和阴阳的光芒四射有关系,同样定位是封系,召唤需要的资本更多,要玩好也更难。

召唤的招牌技能震慑,一次废掉对面两个宝宝,对于对面一些关键的战术性宝宝——震慑魅惑宝宝来说,会极大地影响到对方战术的执行,同时由于一般都不会给宝宝喂清心的关系,宝宝容易成为累赘并且使得药品的共享成为一个非常大的问题。而缺点也很明显,只能针对宝宝使用,完全拿不灭坚守宝宝没辙,同时和其他封系一样,害怕冰心。

另一个招牌技能便是慈心,宝宝版本的祭魂,对本队伍宝宝有着超强的保护作用,就像是必出发的涅槃一样。至于还有离火等技能,都是非常有战略意义的技能,可以极大地配合战术的执行。

召唤师的地位和冷遇很大程度上说是由于玩家对其的开发还没完全,在我跨服期间,遇上一些玩得比较好的召唤都有一种谈笑杀人的沉稳,召唤师的技能局限依然是硬伤,喊了N久的修改也依然遥遥无期。

所以说一个出色的召唤师需要跳开本身职业技能的局限性,通过特技以及特色宝宝的配搭来完成逆袭,相较于药师,召唤师的定位很模糊,但是却会比药师更能操控局面,如果有队伍可以围绕召唤来制定战术的话,你会发现召唤师本身并没有大家传言那样弱,相反的说,召唤在PK中的表现还是可圈可点的。