快吧网游 攻略列表 《凡人修仙传》玩家意见最大的问题大集合

《凡人修仙传》玩家意见最大的问题大集合

作者: 佚名 2013-07-31 16:28 互联网
想收个东西,或者卖东西、找队,或者是单纯发泄发泄情绪,发个千里传音,发个世界,甚至发个宗门,不是提示你的话语中有不正确字符,就是提示使用超级频道过快。你妹啊,四五天没发,第一次发就过快啊,正常聊天随便个字眼就不正确啊,你当是蚊子狱啊。

忘语大仙能否大胆写这么一章《凡人修仙转》主要内容,可能大概是,再次回到天南后,为了寻找冲击化神的必备东西(或人)。在凡期间,又遇到了类似向化神的一干人妖等。在不经意间,被他(它)们的其中的一个或几个发现手中有“神秘的小绿瓶”和两个通天灵宝。起了夺宝之心,把韩立打的肉身崩溃,只有元婴苟且偷生!重新回到了,跑跑的漫漫征途之中。。。注:我给忘语提这个意件,原本就是基于小说的本身结构。和其他仙侠小说来比,《凡人修仙传》给大家阐述了一种新的理念。本文主角不是帅哥,不是天纵奇材,修仙的道路也是曲折漫长。曾因为数次重大事件,破使自己修为大降。

(如:最极端的就是在鬼雾中,修为全无,重新变身为“凡人”的情况。)改变了,大多仙侠小说中,写的都是,主角功法只升不降,永远都是以弱胜强,遇强更强的,无聊故事。也尽理改变了此前《缥缈之旅》和《七界传说》强行给众读者灌输的主角必须善良,仙法无敌的品性和修为。 这也是我如此欣赏《凡人》这本小说的主要原因。可如今的《凡人修仙转》,本人觉得,小小的有偏离,小说主题之意。虽说,在小说中为了救“婉儿”小命儿,只身进入大晋的过程中,一直被天澜人追杀。也到是发挥了一些“跑跑”遇强就跑的手段。

但,自经过昆吾山、小极宫几役之后。韩老魔灭杀乾老魔,韩立秒杀寒骊,可都是元婴中,杀元婴后,同阶修士的斗法,更是寥寥几笔带过。这种情节,在作品中偶尔出现一次,会给作品增添不少声色,但若是连续的重复出现,则显得有些老土了。 所以,笔者认为在最后一卷“纵横人界”中,忘大仙要在“韩立”飞升前,给他“浓墨重彩”的一笔。要出彩,更要“挂彩”!大胆的写出《凡人修仙传》一章!

1、聊天系统。

想收个东西,或者卖东西、找队,或者是单纯发泄发泄情绪,发个千里传音,发个世界,甚至发个宗门,不是提示你的话语中有不正确字符,就是提示使用超级频道过快。你妹啊,四五天没发,第一次发就过快啊,正常聊天随便个字眼就不正确啊,你当是蚊子狱啊。反观世界,有人不停地刷频道骂人、或者用代练卖灵石垃圾网页骗人,却没有一点点处理。这只能说百游不用心,不认真解决问题。其实完全不用设置这么多限制和门槛,遇到骂人的、刷屏的、骗人的,前几次警告,后面开始禁言,禁言次数越多间隔时间越长,这个问题就自然而然解决了,怎么样都比现在的强啊,只是我估计跟在线客服一样,百游很穷很小气,不愿意在这上面多花人力物力,只想着利益最大化而已。

2、机率问题。

这里面的公式我不知道是怎么样的,有时候高达80%以上的成功率,连续失败几十次,甚至连着几天都不能成功,有时候只有20%的成功率,却可以接连不断地成功,真让人无语啊。于是有些人就开始迷信,比如用小号试手气,换别的装备啊什么的,甚至有人去看占卜的结果,等大吉的日子集中做装备,其实都是扯蛋,根本不搭界。所谓机率,就是你一直盼着出现却不见踪影,在你一不小心的时候突然降临,砸你头上。这不是人力可以改变的,唯一提醒大家的,要么就资本雄厚,一直不停的做,要么就不要太过执着,如果当时失败率过高,就停下来别做了,换个时间,甚至改天都行,不然就得肉疼了。

3、卡机掉线。

最纠结的是,网络什么的都很正常,只是因为情况紧急,尤其是跟人游动PK的时候,多点了几下鼠标左键或者右键,就卡掉了,这纯粹是技术不过关,百游却解决不了,悲哀啊。还有就是副本最后的怪不出啊,任务找不到NPC啊,连续死两次躺地下起不来啊,别人在玩自己却掉了,再进显示维护等等,证明百游实力确实一般,技术也一般。最可气的是,每次维护基本都不准时,临时性维护更是随时都有可能发生,事前也不通知,事后也不解释,也不补偿,我行我素,真的很可恶。最起码必要的解释沟通还是要有的吧,部分出问题的补偿也要有吧,大的问题解决不了,小的问题都不管,玩家会心寒的。

4、宗门联盟。

除了宗门模式,临时性的阵营模式,竟然连联盟模式都没有,不同的宗门之间不管是什么样的友好关系,进了血色、五行、虚天,还有平时的PK,除了误杀,还是误杀,最后只能是不欢而散。游戏很大一部分乐趣在于交友聊天,游戏的吸引力也在于此,玩家玩的时间长,投入就多,游戏公司赚的就多,并不是PK越凶、关系越紧张,逼迫玩家投钱多,这样的游戏,除过一些执着的人上当以外,其他人会越玩心越冷,只好选择离开,游戏公司能达到什么目的。 

5、摆摊交易。

市场上只能用乱来形容,买个东西卖个东西真不容易。要想买个最便宜的,只能把几条线的市场转完才能找到。其实有个总的平台,把所有的物品列在上面,按价格排序,这有多难啊?这么贴心的设计会让玩家省多少事啊,游戏的策划,水平真的很业余。

6、任务系统。

百游开发这个游戏的时候,比较成熟的是59级以前,以后的事,全是临时弄出来的,80级了,除了挂机,就是做55以前的任务和副本,天天如此,能有多大的力,烦都烦死了,给的材料以前很珍贵,这时候就成了垃圾,扔都嫌烦。70以后的任务,仍然是水中月、镜中花。如果不开新服,生存都是个问题。多在这上面想想招,有那么难吗,新服只是虚假繁荣,老服有生存力有活力,才是检验游戏成功与否的试金石。

7、辅助问题。

百游为了不得罪玩家,尤其是那些人民币玩家,对辅助直接视而不见。偶而封一次号,全是些垃圾,不要说大家几乎都在用的“嗨嗨”,就是一些加速辅助,影响游戏角色的辅助,他也不管。别人在血色里面从一头跑到另一头可以只用四秒,你不停地掉血,周围却没有人,按F键也显示不到玩家,明明装备不如自己,战斗力却高一大截,比如双线五区的“东方未明”,全身五孔的装备,还有两件是60、70级的,打的竟然是一星二星的石头,还有我们扔掉不用的会心等级石头。

跑得比罗烟步还快,根本看不到人影,就被伤到了,能看到他人的时候,都是一闪一闪的走路,那速度,用银河四系的计算机也不过如此吧,这样影响游戏平衡的辅助,竟然没人管。其它什么刷灵石啊、刷经验的辅助,比起这个来,也只能是小菜了。只有公平的游戏才可能吸引玩家,并不是你不得罪那些排行靠前的玩家了,你的游戏就赚钱了,他们才几个人啊,其他玩家花的钱一点一点的加起来,比那个多多了,这都不懂,真是锐牙移山兽。投入少的游戏,公司不重视,那问题就是漏洞百出,我也一一列举不完,只是希望游戏公司看到后,能解决一点是一点。虽然我不抱多大希望。