我玩的就是丹士了,对这个可能感触比较多一些,进行一个详细的分析,希望对大家有所帮助。
冲击:医生主要的攻击技能,没有太大缺陷。主要是游戏整体的CD和MP消耗考虑 。
治愈术:看家本领不多说。0CD很好,很强大。
判魂符:技能存在BUG:技能说明是每2秒伤害XXX。持续12秒。我目前的装备。释放冲击是777-931攻击,释放判魂每2秒1599.实际上。我拿结丹心魔进行测试,冲击一下再900-1000左右。不算暴击。释放判魂。每2秒只有210-250伤害。持续12秒后只有1600左右伤害。存在重大问题。
炼丹术:作为仙术释放必须要的物品前置技能,也只为了放技能存在。虽然仙丹可以吃,但是,商店里的米酒粟米物廉价美,这个技能没有太大用处。虽然6级炼丹术偶尔可以出一些战神药之类的,但是没什么太大用处。
强身:BUFF技能。还不错。增加了生命上限,有利于团队生存
回魂符:复活技能。简直是鸡肋。从来没用过一次。满时间原地复活。没有任何除了那么一点点钱以外的损失。副本里也可以复活。没有任何价值。
包扎:作为一个持续回血技能。同时可以清除一个BUFF。按道理应该成为一个很有用的技能。但是实际上,也比较鸡肋了。治愈术的0CD。基本都是一直加血了。而清洁术的0吟唱。更是让这个技能废物了。
气定神闲:说不上是好是坏,占了一个技能槽。但是HPMP上限增加量较多,还行吧。
仙术道法自然:被动加经验和减仇恨十分不错,但是和同等级其他职业仙术一比较10分钟的CD让人叹为观止呀。本身超级高的蓝耗,就已经不足以支持释放3个。还有10分钟的CD.如果大家都一样没CD就算了。结果偏偏医生有。。还不如不要被动换个没CD的群攻呢。同时,刷怪不是升级的第一途径了,这个技能的作用十分有限。
清洁术:不错的技能,后期会很有用,但是,目前怪物和副本的设置,基本这个技能没发挥作用。以后如果出了副本里的小怪会缠绕啊,等等技能的时候应该就会很有用了。可以借鉴寻仙的副本和WOW的副本设置。
回魂(修真期) 使用: 复活目标.无法在战斗中使用.复活后可拥有一定生命和法力.此技能无须装备即可使用. 丹士
气盾(修真期) 使用: 获得气盾保护,5秒内所有攻击对你的伤害效果减半,你的施法不受任何干扰,也不会死亡.与双极轮回共享冷却,可在昏迷状态下使用.(2分冷却). 丹士
桃花瘴(修真期) 使用: 召唤出一片持续30秒的毒瘴,使所有处于其中的敌人移动速度大幅降低.(2分冷却). 丹士
医生的未来发展方向在哪里?是纯辅助还是可PK可辅助?既然有个群体增益的巫士存在,那么医生应该可以转向可PK可辅助的职业。那么就和我上面分析的一样。医生PK的欠缺是什么?医生的技能没有适合PK的,虽然加血狠强大,慢节奏的PK确不适合放那么多加血。我觉得如果想要医生参与PK,加速或者给对方减速,近身了要有驱散或者恐惧技能,或者净化可以驱散对方有益BUFF。不然医生没什么参与PK的意义。过于单调的技能设置已经制约了职业的特色发挥了,PK的路就更遥远了。完全没有PK或者自保能力的医生,在国战中是站不住脚的,也必将是最先倒下的一批。上一篇: 《QQ飞车》狐蝠赛车优点解析攻略
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