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《九天神话》六十级妖魔镜全攻略

作者: 佚名 2013-07-31 15:51 互联网
《九天神话》倾情打造1300部原创动画剧情,欢乐恶搞,幽默诙谐,颠覆传奇人物的传统形象,三藏哥、猪八戒、二郎神等神话人物领衔主演;自研引擎完美诠释3D高清画面,逼真的神话世界再度重现;时尚外装,百变造型由你打造,多种坐骑伴你驰骋;九大守护神职业任君选择,多样宠物助力诸君;策略激情秘境,休闲轻松活动鼎力作阵!

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六十级妖魔镜攻略:

依然分三位Boss

我和固定打妖魔的朋友约好在12点更新之前去试一次60妖魔,于是两位刚60的加上我(62明王)和另一个61的斗,进入了这个副本。可以说我们几个的装备都还没有完全脱离50和40之间,每个人的血量都在2800~3200之间,攻击都堆到了1550+,命中值得一提,能高一点还是高一点,不然打妖魔各种miss十分蛋疼。

配置依然是:1主神玄女+副神瑶姬;2主神斗战;1主神明王+副神玄女

在去一号boss的路上你会遇到一些火妖的精英怪,其实在跟这些小怪交手的时候,你可以仔细观察发现,在小怪快死的时候他会说话,然后给头顶放一个炸弹……

一号boss,火封印。

进入战斗之后,boss开始召唤小弟,每次出来3个小体型的火妖

关于一号boss的重点就在小怪身上。请不要分散dps,攻击最高的那位从小怪出现就每回合群攻吧,其他dps打boss,一直打到boss说话,几个幼体头顶出现了炸弹,不要犹豫,能群的群起来,不能群的点着小怪补刀,否则小怪自爆一次最低伤害1800……如果连环爆炸,必灭团。

因为在这场战斗中,小怪在顶炸弹之前,都是非常硬的,很难一回合集火掉一个,就算dps很**,一回合能清掉一个,等你们清完就哭了,Boss袖子不对,爪子一挥,3个幼体再次出场……

于是只能利用不自爆的回合让一个dps群攻小怪,其他人输出boss,等顶了炸弹那个回合,集体群攻消灭他们。

每个小怪的血量大概在3800左右,顶炸弹回合群攻每次能伤害1500左右,所以需要瑶姬副神、2个斗战一起群攻,副神玄女群加,而且之前几回合也必须群攻,否则一旦miss就是不可挽回的下场。

就大概按照这个步骤依次循环,注意每个人的血量,出神技了根据时机擅用。基本上没有别的需要注意了。

然后来到二号boss,去boss路上要过一段路,类似40妖魔去三号boss之前那种,有一定障碍,需要队长把握好喷水柱的时间,一路跑到贝壳前面,先别着急点,默数估计好快下次喷水了,点贝壳,出现水泡保护大家,喷水结束后,往前走过桥就是2号boss

二号boss是夜叉。平时打过委托魔化的都知道这货多半是群攻。

夜叉也是会召唤小弟的,不过他的小弟就是纯·小弟,一只包在水泡里的鱼。

打夜叉需要注意几点,首先,夜叉伤害依然很高,每次单体伤害都在1300+,与一号boss一样。其次,夜叉会群攻,群攻伤害在600~700。然后夜叉还会在刚开打不久,随即对2个人砸冰块,被砸中会进入2回合失神阶段。

所以依然需要至少一个副神是玄女,最好是2个副神玄女,保险起见。

2号boss的打法跟小怪有关。水泡鱼出现之后,纯dps继续输出boss,明王或者祝融或者不需要加血的主治疗单体攻击一下鱼即可,记得,不要杀掉鱼,不幸干掉它请逃跑重来。

让鱼红血状态进入boss喊话回合,集火鱼,让它死,然后大家会获得一个水泡效果,类似之前跑路那种,保护大家,降低伤害。

这个水泡效果一定是鱼怪被杀才能获得;这个水泡效果只能持续一回合

为啥要留在Boss喊话回合激活这效果呢?因为这时候的夜叉犹如被春哥附体,燃烧了小宇宙,最后出手便是群攻……而这群攻,只能用水泡抵挡,就算有水泡也在800~900+的伤害……如果有幸上回合激活了明王神技,你以为可以继续95%减伤么?你错了骚年,开了特技没有水泡,一样被秒妥妥滴。每个人伤害6000哟!

2号boss的打法如同以上所说,控制好小怪死的回合与boss喊话回合的统一,加好血,输出跟上,没有压力过掉。

打完二号boss就火速去三号boss吧,这是目前最美丽的一位boss,玄女大人!

玄女的打法相比其他两个要简单。集中输出boss,最大化dps,治疗加好血

玄女会在2格血以后,对大家上一个红色交叉锁链buff,这个buff请一定要注意!上面写着:受到的治疗转换为伤害

于是这时候大家最好硬抗,所以也是要求之前治疗把大家尽量奶好。如果明王有神技就赶紧用,玄女大人的输出也是很高的,1500的伤害我会乱说么?

一旦出了这个debuff,玄女就开始召唤小怪,不要理会,专心输出,治疗也加入输出行列,集火boss,小怪无视,伤害不高。

打完玄女过了剧情会把大家送到海底,继续下面的主线剧情……

60妖魔对大家队伍的配合要求更高,对命中的要求也越高,闪避次数非常多。如果刚60而且装备不是特别好,那就缓缓,升一下级再去打。

毕竟从60开始,使用的材料与之前不一样了,现在高级打工给的材料变少,导致装备又回到了很难迅速发展的时期,而反过来,之前已经进入60并通过高级打工攒了许多材料的玩家可以笑开了,材料价格回到1700时代,甚至往2000发展。

关于游戏:

游戏采用3D动态引擎,游戏拥有宏大的地图场景和世界观,根据每一场景不同的特色、地形、建筑材料以及风格,并参考大量古代建筑文献,打造出逼真的亭台楼阁、小桥流水、恢弘宫殿等场景,同时在其中加入实时动态、粒子光效、质感变化等,如云烟飘渺、星光闪烁、烈火燃烧、狂沙乱舞等动态效果,场景内还有各种自走型NPC与玩家尽情互动。