道具模式和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。
在道具模式中是很注重团队的配合的,你一个人的个人英雄主义根本就没用。所以我们就有必要掌握一些道具赛的团队配合技术了、
团队的配合—双吃与补位团队的配合—双吃与补位最近和一些高手组队交流特别注意了下他们的战术,双吃的运用和道具的取舍。一般来说一个队伍分为 前锋 中锋 和后卫。前锋的职责就是以最快的速度到达终点,而中锋的职责主要是补位其次是拖住敌人。后卫的职责主要是拖住敌人其次补位。中锋和后卫有时候也要换位,一定要明白自己的职责给自己一个准确的定位,这样才能有好的配合。大忌就是定位不明显导致自己队友强位置或者卡位。(注:一些特殊情况会导致位置混乱,所以要看战况在最短的时间里给自己定位,灵活运用)
在一个队伍里除了前锋不用R双吃,其他两个位置都要双吃,因为道具的数量直接影响了阻击效果。不过一直R双吃或者不双吃走的是两个极端都不易取。
那么就可以分为两种大的情况:领先和追击。
先说领先目的就是拖住敌人并且让己方第一直接暴露在敌方火力下的时间越短越好,这时中锋和后卫要根据敌方所处位置距离远近,己方前锋手里的道具(有无天使,防止敌方留下蚊子攻击第一)和自己手里的道具(有无攻击道具,先攻击后双吃或者先吃攻击再吃)来决定是否R双吃。中锋的目的只有一个就是双吃之后无论有没有攻击道具都能比较容易补上第二的位置。打个比方如果R双吃之后敌方会有两个人以上长时间直接攻击己方第一那么就要放弃双吃。此时的后卫目的是要保证双吃攻击之后至少能能容易补上倒数第二的位置并且导弹能攻击到敌方两名队员,否则放弃双吃。打个比方如果后卫双吃之后无法补位并且只能攻击到敌方一人的时候,这是己方中锋会暴漏在敌方三个人的火力下,最终导致己方第一直接暴漏在敌方三人火力下。
总之说明白点就是中锋保护前锋(拖住敌人并且让前锋直接暴露在敌方火力下的时间越短越好)后卫保护中锋(拖住敌人并且让中锋直接暴露在敌方多人火力下的时间越短越好)。
现在说追击,所要注意的就是保持队形,相互补位。大忌就是一个一个往上冲。这个大体可以分为两种情况:敌方一人领先的时候中锋不仅要配合前锋破天使最重要的就是双吃之后不能让敌方任何一辆车超越自己,后卫所要注意的也是双吃之后不能让敌方超越并且要在中锋被敌方打下之后能比较容易补上中锋的位置。说明白点就是至少要保证两人追击敌方第一并且要让己方一人受到敌方干扰最少。
敌方两人人以上(包括两人)领先,此时一定要保持队形保证至少能有己方两个人一起超越敌方第二或者第三,是不是双吃直接根据队形而定。说明白点就是(双吃之后不能立即补位保持追击队形那么就要放弃双吃)