本人关注防御系职业,是因为目前裂隙服务器职业构成比例的原因,由于玩家总体不多,从职业选择看,防御和奶妈职业相对少,而且即使这两个职业,其分支也有偏重,防御系武尊比武圣多,大概是武圣所谓攻防一体导致中庸,玩的人少;奶妈职业(职业名称说不上了)加血能力强的那支人多点。
其一,一直以来游戏的职业划分,培养了玩家们固定的职业理解,战士,法师(泛指伤害输出职业),医生,分别管着抗怪,伤害,加血,除非WOW的团战,一般小组战斗队伍也就只需要一个战士,一个医生,在保障安全的情况下追求伤害最大化,输出职业尽可能多,因此职业多选择伤害输出是合理的。
其二,防御系和奶妈系由于攻击较低,练级确确实实不是一般的慢,裂隙初期还有个别防御和医生能跟上第一梯队,但是从70级以后逐步拉开了差距。即使我关注的第一武尊也有练不动级,快要坚持不下去的困扰,古域现在玩的老玩家多,都是经历几次测试的人,自然知道这一点。
其三,武圣这样的职业到底有什么潜力?职业划分太细,而练级不容易,初期体验感受不到好处,玩家很快会放弃,而选择热门职业。武圣玩的人少,级别又不高,貌似被边缘化了,不知这是游戏硬伤还是玩家跟风的缘故,希望有高人指点。
游戏里选择的武者,因为本人基本单干,能抗的职业虽然升级慢,但是单做任务不容易死。
30转职甲士,充分感受到能抗的好处。没转斗狂,还是因为当初的选择,因为斗狂由于是近战且不如刺客灵活,保命相对难点。
60转了武尊,才发现武尊技能是接的甲士系,而武圣技能又接的是初期的武者技能,取舍之下还是选择抗。现在64级,用的职业套装,确实能抗,攻击嘛~~~~单干就是慢点,副本还是你自己吸住怪让法师下雨去吧。
PK问题,甲士的时候和斗狂打过,当时那斗狂打不过我,说高级了肯定能打过我,后来由于他升级是在太快,不在一个档次,打不成。不过我“采访”了裂隙最高武尊,他说近战职业都不是他对手,不知道实际情况怎样。游戏嘛,最终结果都是PK,玩家之间的对抗才是真的乐趣。裂隙现在每天晚上都有战事,着急升级,战况不了解。
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