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《诺亚传说》各职业加点

作者: 佚名 2013-08-03 15:22 互联网
玩诺亚这么久了,总算等到诺亚要开新区了,新区开启之后肯定会有很多新玩家加诺亚传说一共有四个职业:剑武士、异能者、枪械师、格斗家,每个职业都有自己的特点,所以他们的加点方式也存在区别。但是区别不大,原因也都差不多,所以只在一个职业中多做注解,其余的不多说了,省的大家说我啰嗦。

玩诺亚这么久了,总算等到诺亚要开新区了,新区开启之后肯定会有很多新玩家加入,在此我来说下我对诺亚各个职业加点的技巧,希望各位新人了解下,不要胡乱加点哦。

诺亚传说一共有四个职业:剑武士、异能者、枪械师、格斗家,每个职业都有自己的特点,所以他们的加点方式也存在区别。但是区别不大,原因也都差不多,所以只在一个职业中多做注解,其余的不多说了,省的大家说我啰嗦。

剑武士:

冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。

异能者:

强力法师,和每个游戏一样,有用极强的输出,除去异能者其余职业的魔防都比物防要低很多,所以异能者对其他职业的伤害都很高。作为异能者前期都是全智加点,理由和剑武士一样,增加攻击加快升级速度。全智加点可以维持到69级和剑武士差不多,伤害非常高。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出

枪械师

   可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。

格斗家:

  相对其他三个职业有点区别,典型的肉盾玩家,但是都不会打格斗,怕魂爆,所以格斗一般是在群战中打乱部署的,当然在群体战斗时还是非常恐怖的。在诺亚所有的职业都是一样,前期追求攻击,不是加力量就是加智力,格斗有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。格斗不知道有没有人选择全敏加点,但我十分不赞成,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发挥魂爆的威力,个人不建议全敏加点,虽然单人PK的时候很强大,但是没太大作用。

JJWW说了这么多,其实很简单,诺亚传说加点的技巧在于只加载一条属性上,不要分散,后期剑武士和枪械师都是全力或者全敏的加点;异能者是全智或者全敏的加点;格斗家是全力或者全体的加点,全敏不知道游戏内有没有,我是没有碰到过。最好是在40级之前选择以后要走的路线决定怎么样加点,40级之前是可以免费洗点的,后期如果要更换属性的话最好是70级之前进行洗点,这样要比70之后洗点少使用2倍的绑金或者金币。还有装备的属性选择要配合自己的加点情况,完美并不就是好的,适合才是最好的。

【关于《诺亚传说》】

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