《倩女幽魂2》甲士装备选择和技能加点攻略分享

佚名 2013-07-31 互联网
《倩女幽魂2》:倩女的技能是比较多的,尤其是相对目前整个服务器的级别水平而言。先说一句废话,一切技能肯定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个层次来进行修炼。

我是一个一测的甲士,发表下自己对甲士的看法,欢迎大家一起讨论。

首先是练级:这个其实没什么可以多讨论的,倩女是一个团队作业的游戏。没有任何一个职业是可以脱离团队的。混经验的方法无非就是这些。唯一需要说的就是,不拉怪的甲士肯定是一个不合格的甲士。拉不住怪的甲士,肯定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能后安全的吸住队伍所在级别的各类BOSS是必须要做到的。就我自己来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不停的轮流放的。所以甲士练级,其实是属于比较辛苦的。

其次是装备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。这是常识。很多朋友都问我,怎么平衡这2项属性。就我自己的体会来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪还是PK,防御是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我现在的属性来说,法术防御接近11000。PK和切磋的经验告诉我,一般超过14000的法术攻击的方士可以破掉这个防御。也就是说,在1万4左右的方士,可以打出我2000+的伤害。而低于13000的方士,打过来基本就是3位数了。所以说,防御的控制根据自己的需求,控制在你所需要在游戏内经历的大部分场合下不被破防,这个是第一位的。一旦很容易被破防,气血再多也没有意义。在控制好这个防御的基础上,自然是气血越多越好。

物理伤害和物理致命是一个我没有弄清楚的问题。从我了解来说,其实方士和射手,致命都很关键。但是甲士似乎没有见过高级号是堆致命的。

至于其他的属性,那就是想堆也堆不出来的。相对而言对甲士意义大些的是物理命中。

第三是技能。倩女的技能是比较多的,尤其是相对目前整个服务器的级别水平而言。先说一句废话,一切技能肯定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个层次来进行修炼。

第一层次是刷怪需求的技能。分别是2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能先前说过了,以满足队伍的练级和BOSS需要为准。玄武盾其实是一个很重要的技能。可以在先期补足装备的不足。越早点满越好。毕竟早期装备不可能耗费太多的元宝去洗成极品的。

第二层次是主要的PK技能。我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆。我基本上就是按照这个顺序点起来的。

第三层次是辅助的PK技能。其中天钩是必点的第一技能。接下来分别是天关,紫薇。另外:85甲士出了招摇破之后其实才是甲士PK的春天开始,直到出了贪狼双,甲士的战斗力才真正的形成。85之前,建议甲士安心练级刷怪的要紧。招摇是贪狼的前置的前置,所以不必着急。出了贪狼之后,是需要跟着级别走的技能。


逆天不可打孔固然好,但不太现实,我们只说属性选择,如果在同样的情况下比如都是七绝都是逆天的情况下,对于属性,我做了如下排列:

第一位是:最大攻击加成10%;

第二位是:攻击速度20%(武器只取一个攻击速度,也就是说如果你武器有60%的攻击速度加成那么只取其中的20%)攻击速度可以有效的降低所有技能的CD时间,很有效;

第三位是:物理致命一击,为什么物理致命要排在力量前面呢?

我做个简单的解释,甲士的物理致命一击普遍在40左右,力量在500左右,拿手镯为例,物理致命一条属性可以加10,力量加20(尽量都取最大值)那么物理致命10对于整体的提升是10/40为25% 力量对于整体力量的提升为20/500为4%,很明显致命的性价比更高。

第四位是:力量提升攻击和防御,这个就不多说了,

第五位是:最大物理攻击和最小物理攻击,

第六位是:贪狼双或者玄武盾技能加成,

第七位是:各职业增伤加成,

第八位是:敏捷(敏捷对于甲士躲避加成是在太低了,命中和躲避只增加0.9,实在不合适)

第九位是:智力,增加法防。


游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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