快吧网游 攻略列表 《九天神话》玩家对游戏后期pk走势分析心得

《九天神话》玩家对游戏后期pk走势分析心得

作者: 佚名 2013-07-31 15:23 互联网
这是某些传统回合制所拥有的PK玩法,如果是这样的话,那么人物的速度属性,就要整改了,完全要给玩家自由DIY!不然,这功能就是鸡肋!这种玩法主要是靠速度的配合,奶妈的运用和速度定位!传统回合有宠物出战。这种玩法配合宠物变换很大,策略性,配合性很强!但九天没有宠物出战,只有4人一队,能否达到一定的意义呢?个人暂时不表态!

首先给大家来个游戏简介吧!这是一部堪比好莱坞的巨作,全新嗨呸大片今日重磅上演,片内均以游戏内实景拍摄,在自研引擎的支持下,场景内实现3D动态化、多光源质感变化等出色的光影特效,倾情为你开启精彩纷呈的视觉盛宴。片内还为各位客官展示了游戏中各种特色,丰富的玩法和崭新的故事剧情亦将在嗨呸封测中一一呈现!《九天神话》是由国内顶尖游戏工作室西山居开发的首款3D动画回合大作。一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI,拒绝枯燥好玩不累,号称“太阳系第一部动画网游”。下面是我对这个游戏后期pk走势面临的问题分析,还有其它意见的玩家可以跟我提出来,我们一起探讨。如下:

测试内容:新的战斗规则,数值体系;

说明:进来后就会是满级,全职业齐全,全装备齐全等等,让大家可以进来就开打。调整方向主要是增加职业差异,丰富游戏里的属性类型,允许对死亡单位释放技能等等

时间:未定,争取在年前;

允许对死亡单位释放技能,有这个功能出世,那么必然有,人物未死,能对其使用复活技能!

这是某些传统回合制所拥有的PK玩法,如果是这样的话,那么人物的速度属性,就要整改了,完全要给玩家自由DIY!不然,这功能就是鸡肋!这种玩法主要是靠速度的配合,奶妈的运用和速度定位!

传统回合有宠物出战。这种玩法配合宠物变换很大,策略性,配合性很强!但九天没有宠物出战,只有4人一队,能否达到一定的意义呢?个人暂时不表态!

借鉴传统回合制宠物的打飞系统!

打飞:在战斗中,怪物和玩家、都有可能在受到攻击致死时被打飞出战场!比如怪物被打飞时,还会出现于画面边缘进行多次来回碰撞之后飞出战场。

增加打飞系统!

可以达到感官上的刺激效果,战术上的运用策略,因为你倒在地上,奶妈还能有机会救活你。但你被打飞了,奶妈就有心无力了,想救你也找不到一个点可以拉你!很明显缩短打斗胜负的时间。

增加技能重复的操作功能!这个功能就是神技。。可以把飞出去的人拉回来!一种PK玩法!

策略的玩法。还是奶妈的运用!有队员被打飞了。怎么让我其它队员早点死,或者死得其所!有媒介可以给奶爸重新拉回战场,很多策略性可以考虑!

打飞是要有条件的,就是你只有一小点血了。10分之1或2的血。然后使用中小伤害力的技能。就有可能打飞。。但使用大技能。就不可能飞,这就是一个伤害控制玩法。。不是随便就能打飞的。那样太扯谈了!这是要考验策略配合全队输出运用。针对性的

这个是传统回合制中来的。。因为传统回合制。PK不是可以吃药嘛。。。宠拉人人拉宠。吃药打个没完没了。。。所以传统回合制。为了让宠物死了不能救。让你吃药也没用。就只能靠打飞!宠物打飞了,你只剩下人了,就好解决了!

传统回合制打飞是针对宠物。。九天打飞可以针对人嘛!蛮好玩的呀。。这样对命职业的策略性就更大了。不单纯的加血复活了!这种玩法就不单纯只是你打我一下,我打你一下。全靠输出来玩了!

任何玩家都能做到。只是怎么指挥而已!这种玩法。又不是RMB优势!你牛有什么用。。只要我运用得好。你RMB装备再牛。一样飞了你!这种玩法。说白了。平民玩家在群P中也有优势!你敢只剩下一点儿血么。不怕飞了么。。哇哈哈!其实这种也是针对允许对死亡单位释放技能

九天后期pk走势面临的问题

现有九天的属性,没有抗性属性栏,不难看出。后期的变化主要在闪避和命中上!有高闪避了,自然会高命中!但以九天现有的装备,这两种属性虽然可以堆起来。但其它属性就完全偏低了!!所以装备和属性上还是要考虑怎么整改的!