从古至今,人类始终没有放弃过飞翔的梦想。如同鸟儿般背生羽翼,摆脱重力束缚正是人类迈向新时代的希望。而这一梦想也正是飞机、航天器与飞行MS诞生的理由。《SD敢达online》5月26日即将降临的变革版本中,我们将能够驾驭这台梦幻般的机体——飞翼敢达零式改。
这台形如天使的传奇机体来自于人气作品《机动战士高达W》,飘零的羽翼正如和平的梦想,同时又充满了宗教般的救赎感,犹如带来神罚和审判的钢铁天使。
背景:
形式番号:XXXG-00W0,于A.C 195年首次登上历史舞台的迷样的MS,本机则是自《新机动战记敢达W 无尽的华尔兹》中登场再构成式样,故末尾追加了“Custom”字样。这台机体在设计系谱上可以说是A.C.纪元一切GUNDAM型MS的始祖。由于机体内骨骼与装甲结构采用可完全分离的骨架设计,使其即使在失去90%装甲的情况下仍能维持战斗力,同时以背部装备的羽翼结构式的可动翼和具备战略级破坏力的爆发光束步枪著称。本机于A.C.196年“玛丽.梅亚之乱”中炮击布鲁塞尔总统府,从而结束了动乱,也完成了它最后的和平使命。
变形状态下追击的同时也可以对对方进行射击,因为机枪子弹比较多所以可以手动瞄。一但追上对方(别瞎追,追到对方人堆里那你就等死把)可以变形为MS形态进行肉搏战,抓人不是很行的话也可以用机枪继续打(注意躲对方刀和后面来的敌人)也可以在变形状态下用速降打法(这是我以前用炮Z的猥琐打法,炮Z变形后躲在掩体后,飞起来打一枪就马上点V键快速下降躲过对方的射击)该机打有相位装甲(对实体弹防御上升)技能的机体不是很好打
3号武器盾牌撞击此武器跟GP-2的3号武器很象(唯一不同的就是剑飞用这武器打背感觉象爆菊花=.=估计是卡卡西教的)但这武器只能用一次(填充是12秒左右)一般都是1号武器抓到了来一下3号武器给对方带来更大的伤害。
机体技能分析:
1号技能防御上升对于拳头机来说有HP和防御是很重要的,但强化的话一但强化了HP推进力就要减少,这样抓人就不怎么好抓了,攻击和防御都是拳头机的"生命"但两者不能并存,一但强化了攻击就会减少防御,强化了防御就会减少攻击,防御上升刚好给该拳头机带来了福音,而且该技能是没有HP限制的能有效的提高该机的生存力。
2号技能零式系统机体HP50%以下发动所有武器攻击最大化+攻击速度上升+锁敌上升(就自动瞄准锁定距离和射程增加)+雷达显示敌方机体这是个很变态的技能(虽然没神高达的红心之王和FAZZ的新人类意志变态)此技能一旦一出就完全的一打手,比火神炮射速还快,将近光束步枪的距离足够让游骑兵头疼的了。
该机体的缺点为射程太短,所以在互相僵持的时候得有队友的火力掩护不然但靠你一人跟本接近不了对手(可能接近了也没多少HP了)。
建议强化点数:1机体HP分析:如果你要走机枪党路线的话机体得耐打,强化HP再好不过了。2机动力分析:拳头强化什么都很鸡助只有强化机动最有用(我不喜欢有必杀就用)这样可以增加点推进时间射击速度和攻击速度。
性能:
作为飞翼敢达的终极式样,飞翼零式改的性能和它的天使形象一样唯美。作为布属性的机体,飞翼零式改的战斗能力侧重于远程。尽管光束军刀和机关炮也能应付中近距离的战斗,但在飞翼零式改的优异射程却是它最大的优势之一。附加燃料槽强化的推进力在关键时刻也是重要的助力。
值得一提的是,原作中具有预示未来动向的“零式系统”,将在这台S级机体上发挥强大的性能。耐久50%以下时伤害最大化且攻击速度增加、索敌范围扩大、雷达察敌,如此丰富的能力配合S机惊人的性能,究竟会在战场上造成怎样的战势逆转呢?真是令人期待。
另一方面,飞翼零式改和正义敢达一样具有两种形态模式,在处于“TBR能源全开”状态下的飞翼零式改的武器则是能够进行狙击的全能射击光束步枪。全弹发射和地图炮两种形态不同的必杀也能让机师随机应变,适应战斗局势的变化。
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