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《极光世界》散人PVP天赋

作者: 佚名 2013-07-31 13:40 互联网
第四层的归隐:身上有DOT的时候隐身没用.碰到有经验的选手看见你隐身预判下你走位放个群技能你也出来了.所以隐身在我看来在PVP中的使用局限性是较大的.我不指望在一场战斗中能隐身出来两次.所以对这3点心法需求也较少.

 核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.

烈焰 使用: 对目标及其周围所有敌人造成法术伤害. 散人

雷火 使用: 对目标造成大量法术伤害.雷火可以被火焰天赋所强化,与闪电术共享冷却.(12秒冷却). 散人

法术强化 使用: 使目标被法术伤害或被治疗时承受的效果都增加.此效果仅能对单一目标使用. 散人

仙术:无尽怒火 被动: 你的法术攻击造成致命一击时,伤害额外提高50%.使用: 提高法术攻击力,并使你的赤火术,烈焰术,燎原术攻击命中时一定会触发烈焰易伤效果.(3分冷却). 散人

 次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

第四层的灭世劫难:PVP时的天谴一般都是风灵+天谴.定位较为精确.不太需要这3点心法的支持.PVE时这3点肯定要加.天谴砸起来不是一般的爽.

第四层的归隐:身上有DOT的时候隐身没用.碰到有经验的选手看见你隐身预判下你走位放个群技能你也出来了.所以隐身在我看来在PVP中的使用局限性是较大的.我不指望在一场战斗中能隐身出来两次.所以对这3点心法需求也较少.

第四层的神行体:差强人意的心法.15%的速度能甩开谁啊.

第五层的风牢:狂雷天牢后期更多的意义在于被控制后对自己施放以解除自身的控制技能,多3秒也没啥用.

减耗及PVE天赋

第一层的冰心淡然:初期必加天赋.但后期学了60仙术后就基本不挂风霜能量了.

第二层的风霜调和:这个天赋初期也不加..没啥用

第二层的火焰调和:我不指望顶着剑圣攻击搓火球.同上

第三层的吐纳百川:快没蓝了打霜寒.偷懒天赋.