首先是时空裂痕的pvp
1. 不可否认,裂痕偏PVE,副本机制决定了裂痕的主流是PVE,在相对平衡的服务器,野外PVP是最大的亮点,对推或者骚扰(偷袭,守尸等等)是野外比较平常的打法,但内容相对单一,时间久了,激情也就少了不少,从四区合服到现在,我们城管大队每晚基本上都能保持一个团的兵力在野外和神选对抗。
2.强烈吐槽裂痕pvp成就系统,5月11号晚(周六晚吧),四区 城管大队、弑神、银月风、荣耀四大工会把神选国王、屠龙者推到,如果没有错的话,应该是国F首杀,但是没有成就跳出,这在很大程度上限制了PVP玩家们的激情啊,强烈建议pvp成就系统完善!
3.战场不能团排或者说没有大型战场(征服除外),除了野外PVP,战场其实更加考验配合,但是现在打战场基本都是套路,毫无战术可言,PVP可玩性大大降低,强烈建议突出战场内容。
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