【关于30级之后升级困难的问题】
在这里,我就不废话了。30级之前,升级很好升。非常,非常容易,跟着主线任务走就可以了。可是从30以后,升级经验突然从十几万变成几十万,上百万。这叫什么事?这是游戏运营公司对自己的游戏没信心留住玩家,还是其他的一些什么?非要靠这种方法来留住玩家?如果这样时间长了,玩家就会对这款游戏没兴趣了。
我之前从一款类似这样靠慢升级留玩家的游戏过来的,那款游戏玩的我快吐了。
每天参加活动,一个星期升不了3级,主线任务经验不够塞牙缝的,如果不是看着我往里面冲了200多块钱的份上,我早就不玩了(我是学生,穷中学生,而且我是吝啬鬼)即使是这样,玩了一个多月我也把游戏删了,那样玩着简直就是折磨人啊。其实,我觉得比较经典的成功网游是魔兽世界,我在那上面花费的时间比我其他的所有游戏所花费的总和还要多。因为他很耐玩,他也没在经验上动什么脑筋啊,满级了之后副本,战场,竞技场什么的,总之是很耐玩。(如果不是国服太和谐,台服太贵了,我就一直玩那个了)
等级建议:45以上,5人组队,攻击推荐1300+。防御无所谓。
宝宝建议:推荐高血高防宠物
前期准备:人物学好远程技能,宝宝和人物的红药、蓝药备多点,特别是宝宝的,不过在打的过程中也能买,问题不大。
难点解析:流程要正确,教主打完后副本时间要预留10分钟左右,这样才有时间杀越皇。
过程解析:打教主的流程大家应该都会,就是四个角上的阵眼和四个小BOSS全杀完后才能杀教主,这里注意一点,为节约时间,必须以最快的速度破阵眼和杀小BOSS,小怪不要管,手动火力全开,单体技能杀阵眼和小BOSS,打完后去杀教主,教主还有%2—5左右的血的时候,有个群攻大招,队长离远点,保证队长不要挂(具体没有进行验证,不知道全队人员挂出副本会不会进行重置?)杀教主不能近身打,费血,用宝宝顶上去,人物全体单体攻击,以最大火力最快速度搞定教主,教主死后越皇出现,按照此种方法继续杀,这时肉盾宝宝估计顶不住越皇攻击,这就需要至少2个以上肉盾宝宝轮流进行替换。按照此方法,越皇就能搞定,最重要就是时间问题,因此必须保证最后杀越皇的时间。
为什么游戏的开发公司不能借鉴一下魔兽世界的经验呢?不要老想着在游戏的过程中保留玩家,那样会让玩家感到厌恶,会让你们流失好多玩家,和潜在的玩家,也就是大把大把的人民币。你们可以把工作放到满级以后,多开发几个NB副本,掉NB ,漂亮,炫酷装备的那种。每十级之间设立一个竞技场或者战场,可以跨服PK的那种(不然一个服务器人哪够啊),给竞技场或者战场积分什么的,然后用积分换装备,换坐骑,换宠物啥的。把玩家留住了,你们的RMB不就滚滚的来了?那家游戏公司不想赚钱?可是靠现在的这种模式,真的是越玩,越没意思啊,凡人修仙传是一款不错的游戏,改改吧,不然真没什么意思了。现在的游戏那么多,花样那么复杂,靠一个2D游戏你能争取到什么玩家?