快吧网游 攻略列表 《时空裂痕》试玩初体验视频介绍

《时空裂痕》试玩初体验视频介绍

作者: 佚名 2013-08-03 14:53 互联网
《时空裂痕》试玩初体验视频介绍:对新手来说,到野外闯荡,突然被怪打死是非常糟糕的感受。想看个风景,或者接任务绕个近路,结果被打死了,实在是非常窝心的事。指环王就是因为这样,人才越来越少。相对之下,DDO的设计比较可取,即划分出大量的安全区,方便玩家接任务和绕近路。

1、初期活动区域的安全区太少。 

对新手来说,到野外闯荡,突然被怪打死是非常糟糕的感受。想看个风景,或者接任务绕个近路,结果被打死了,实在是非常窝心的事。指环王就是因为这样,人才越来越少。相对之下,DDO的设计比较可取,即划分出大量的安全区,方便玩家接任务和绕近路。

2、进入副本等级要求过高。

如果到了15级才能进副本,那么这游戏基本就是要出问题的,副本是展现游戏最有趣味的地方,也许这游戏后期的副本设计很精彩。但新手玩家最注意第一感受,新手玩家对这个游戏的第一印象是:重复无聊杀怪凑数字练级,而且初期任务又多又繁。练到15级估计得4-6小时,这样就等于主菜还没上,但玩家已经没耐心了。相比之下,进副本的WOW最低等级是8级,DDO最低甚至是1级,所用的时间做多不超过2小时,基本控制在玩家的容忍度之内。 

3、某些职业进副本排长队 

DPS进副本要排长队!因为副本设计构成对战士需求不大。这就很危险,因为大多数玩家都选战士,你设计的副本让战士排长队,你这不是赶人走吗。所以副本设计要考虑玩家职业构成和SOLO能力。要保证副本可以让战士玩SOLO,至少在最低难度这个层次上。

4、糟糕的储存系统、技能系统、操作手感等 

先说背包,背包里面还套背包,似乎是为了贴近现实设计,结果找东西都得好记性,还有就是容量太小。有的东西不用做的那么真实,以方便为原则。 如卖东西一定要找商人。技能系统比DDO好多了,洗点方便,但依然有问题,根、枝什么的,导致技能太多,快捷栏都不知道怎么安排,还有多排快捷栏使用又是个问题。鸡肋一般的工匠系统,什么采集工匠的,但基本没有人心思会去玩生活职业的,如果生活职业练级要求甚至可以影响游戏主线,这游戏怕是要出问题。战士打击感很差,刀砍下去没感觉,节奏慢的要死,致命的游戏缺陷。