超级集中满级10%的发动几率即10%的暴击概率,持续5秒
(用肉眼看得见暴击概率存在并持续的技能)
手套2%虎J3%耳鬼耳1%抽奖王神3%(4%)再加5%,很可观。
但是从百分比来说,6%(即无称号无技能)和15%的相差几率有多大,还是不能很理直气壮的下定论。
攻击性满级最小伤害10%增加高攻击输出稳定性,应该是第一考虑的。
超级肌肉强化满级最大伤害10%也很客观,但是是主动技能,由于叠加问题不明,也先放后考虑。
杀气,一转的高爆技能,基本所有的战士都会想又杀气又伤害。
下面开始看剩下的点数(81点),要加到超级集中需要加到40点后,加满50点;
要加到攻击性需要加到30点后,加满40点;要加到超级肌肉强化需要60点后,
加满80点;要加杀气需要20点,加满30点。接下来,由我自己命名的系开始把问题简单化,
你是想加概率?最大最小攻击力?还是爆击?再深刻点,你是想在原有基础上提高概率?
最大最小攻击力?还是爆击?能提高多少?多这三种属性都很熟悉的玩家不难体会得出,概率越大,
暴击越多。而最大最小攻击力原来加在了武器里,现在又多了(M)衣服,
西部列车称号,超级马力称号,都可以独自成为最大最小攻击力系列。
最后的暴击呢?无非手套熊猫。如果手套多了20%甚至更多的爆,
那是不是等于节约了30点?
同理,玩家武器的图打得好了是不是等于节约了80点?对大多数没有抽奖王神的玩家来说,如果某天盛大把这些称号普及了,那是不是等于又节约了50点?那其他在很大意义上就名存实亡了。
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