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《奇迹世界》元素经验心得

作者: 佚名 2013-07-31 11:10 互联网
1.冲ac拿野兽戒(素质点可以少锁一些,装备会好穿很多,也加伤害) 如果两个野兽戒,会更提早穿上高阶装,伤害也会随增幅提高更多,血也会增加 如果后期有机会冰风AC高取得冰戒,就猛了..(全+7,技能+30%伤害) 2.身上不要元素.普通.智元混合穿.点数会全部锁死 这是本人的亲身体验,小时不懂事衣服也没去看装备上的需求去配,身上装备 有智>精,精>智,智>元,通通精练上去,结果想换装,脱一件就两件穿不 ...

1.冲ac拿野兽戒(素质点可以少锁一些,装备会好穿很多,也加伤害)

如果两个野兽戒,会更提早穿上高阶装,伤害也会随增幅提高更多,血也会增加

如果后期有机会冰风AC高取得冰戒,就猛了..(全+7,技能+30%伤害)

2.身上不要元素.普通.智元混合穿.点数会全部锁死

这是本人的亲身体验,小时不懂事衣服也没去看装备上的需求去配,身上装备

有智>精,精>智,智>元,通通精练上去,结果想换装,脱一件就两件穿不上,结果防御半调子,后来火大决定好要练的方向后,把其他点数限制的都换同一种的,然后全部精练上去,防御多了2x~3x,就连法杖锁点的问题也解决了,身上就一半白一半紫,伊瑟琳可以单刷暴风ok,跟团打才基也ok,大水不要省就好练

3.法杖法珠初期用合出,可以的话直接跳4阶紫武

我的计画是+7智+4精法珠→+3智+4精猫眼法珠→翡翠法珠(紫)法杖法珠有的人会建议用法杖,因为魔攻高,法珠-5%但是少了同等级法杖一些魔攻,以组团同行元素放法来看,大地也很少放,因为那招主要还是在地狱跟火矛都还在cd时机击倒救命用(击倒),反而伤害就不是主力重点了也就是说,就算到快50等的元素,跟团也是会有魔不够的问题,但是打手又几乎满场跑的情况下(元素坐下回魔的时候,很多打手还是宁愿自己啃大水也不等元素绑怪,早习惯了)

大地真的只有偶尔放放(耗魔+爆开的烟雾很阻碍视线),所以长时间打下来,法珠还是有他的优势在,预计再过两等,换先前买下的翡翠紫法珠,开始投资超越精练上去

圣灵系列的部分,因为要吃力量晶石,实在是没那本钱,所以最后应该会到4阶装都穿上为止吧

强调终极魔攻的玩家,跳过法珠目标拼4.5阶紫法杖吧.....(与其后期要投资力量精石在防具上,还不如挑战高精练紫魔杖法珠来的有投资报酬率)

4.魔攻不高,回魔不快者,技能点不要投资过高

智元,智精目前为主流,板上推崇元素200成型的风潮,但是这样的结果就是,打伊瑟琳到45等还很吃力,而且点出了大地,却很少放,因为打手狂冲,所以几乎是没什么可以坐下(可能是元素玩久了吧?要是因为没有绑怪让队友趴了,会有罪恶感)

技能点投资高,智or精确不高的情况下会变成,耗魔甚大打怪又不痛,反而不如乖乖的绑好交给队友去收拾来的省事,但是这又偏离了元素为广范围攻击手的美名,如果有蹲地板的危机感,不如将点数拿去投资属性攻击伤害强化跟强化回魔等被动技能,将其他的点数等到智精上去再投资来的好,因为控场手没有魔,打的再痛也是徒然,点数多余的放着也不会过期,因为本人走的是精智,所以还不至于有魔干的困扰(如果要我投资商城买回魔戒,我宁愿装备军神+反抗意志再找个龙舞+智精,提高冲等效率,元素打怪效率不会比打手高,打的比打手痛,只是让怪将火力往自己身上轰罢了)

5.祝福术点高,将清怪的重任交给打手

很多人点数拮据,以组团的经验来看,会去投资祝福术的少之又少,很多人推崇元素200论,但是站出来说祝福必点的却是少数中的少数,初期甚至有所谓的元素团打试炼房伊瑟琳暴风关卡的,加上有的元素战斗房是看不到人的,因为野外好冲等,好过一打就是30~70分钟的漫长开房间关卡,所以不点祝福,等级高了之后到了暴风冰风关卡等就知道,全是元素或是战弓,根本就是送死,职业分工队伍的龙舞更是不可或缺的助力,
龙骑朋友跟我说,祝福有没有放,其实差瞒多的,想像一下将伊把武器提升35~50的伤害,要花多少晶石才能办到?何况放一次就全体常驻5分钟?

6.长时间关卡团练,复活术

目前的组队型态,组召弓比组补师来的容易些,补师真的是稀有动物(所以卖神圣紫装的各位,如果不想让补师消失,麻烦紫装请卖便宜一点,不要吝啬让补师增强防御了)
,也曾经有遇到佛心来的元素,牺牲三等级换取复活术一级,很有前瞻性,因为队员趴掉的情况也是会有的,元素绑怪又修练复活的话,会比纯元更受欢迎,也可以分担召弓魔力消耗跟补师团补的时间压力

7.再硬也别拉怪,拉怪请交给肉盾或是打手去拉,就算护盾10的神圣拉车也要有节制

怪如果击倒玩家,瞬移也没用,喝大水也要时间才能补满,只要拉一多,拉一车被一支怪击倒一次,其他怪一人打两下,不死也频死,也见过神圣去拉怪物一车回来,仗着自己有护盾10很硬,去拉车还被秒的遭遇,我看他的魔因为拉车始终在20%以下,摸摸鼻子...还是自己按大水按勤一点比较安全...装好的神圣拉车真的效率很好,冰原不管是猎魔或是关卡,远攻的巫师怪很多,抗魔高加上护盾10优势真的很好,挡怪比狂战还猛,但是还是要看队友有几名元素可以绑怪来衡量自己的拉怪数,不然神圣拉一车14支,只有一支元素绑..其他7支因为元素没算好友重叠的,另外七支因为下一招大法冲过来打元素,元素应该是第一个死的,复活后也会很呕,尤其是队伍只有1.2支元素,拉车的永远都不同人的情况下....

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举例:

伊瑟琳下水道有一个关卡是两人踩机关,闸门打开后会跳三支食尸鬼,通常一走过去第一发就是地狱绑,不过就是有人跳过不打,不等怪清光,跑去前面把另外七支引过来撞,结果元素地狱还没结束被怪打死的例子,这问有玩元素的应该都有印象

8.适时的走位将怪引一起绑,别忘了还有远攻的

怪散散的难绑,一起绑,队友也会比较集中打,有没有看过打手1v1打怪的?明明打手多,怪血也是那么多,就是不跟其他队友打同一支怪...真的很浪费时间...不然就是引怪引一堆法师弓手回来,加上去就超过7支,元素也不足的情况下,要绑又要喝,那些烙单被地狱伤害过的,破绑第一个要杀的就是元素,远距离的弓手也是打元素,又要打带跑,冰风谷上阶梯那边,不是有两排冰风骑士巫师吗?(还没玩到那边的请回忆一下战魂的短片其中一段大厅两排一直冲过来的巫师骑士那段画面),就遇过这种情形,远攻的巫师一堆,引回来,结果还一人挑一支打,关卡打死怪就全体分宝了怎不集中火力?除非那怪正在打队伍防御比较弱的队友,不然集中攻击同一支怪,怪多死一支队伍就多一分安全,远攻的不小心多引到就算了,但是只要元素活着地狱就是绑绑绑,打手集中火力全部围殴一支怪,队伍就可以更有效率往前突进

9.不要去管独断独行的队友,放给他滥

有些队友明明队伍在打怪,就是喜欢跑远远的去打其他的(遇过一场打隐藏之路,我在点火柱,他跑去过闸门,等我要过去闸门已经放下,他被围殴致死无法复活开启开关,全体卡关只好重登),有些可能是慢半拍怎样的那还好办,好心的元素会帮他绑,问题是另外一群人可能因此正在大失血,尤其在元素不多的队伍更明显,我的建议是队伍要是走远,放掉那个玩家,如果他是无心,帮他绑就去人跟上队伍不要理他,免的队伍因某些个人因素而有伤亡,而且元素打烙单的怪效率一点都不好,实在没必要去淌混水,烙单的队友要不就是把怪清掉,不然就是鼻子摸摸跟上队伍让团队打手一起解决,哪个方法快无庸置疑

10.挡不住不要硬撑

后退回避是救命招,苗头不对就要赶快退,等大水的效果出现点下一罐再回头绑了再打

第1种法师队...

1个守护一个奶龙3个自然法师这样的队伍目前是奇迹世界中最常见也是被公认是最好的配组了..现在是5个人5个人的队伍分配到的经验是最高的我这里要提下这点..但是在带个其他职业也是可以的。..

第2种弓队

全部是战斗弓都可以,但是我觉得还是加个守护在前面扛下比较好,感觉会更加安全也更加效率,因为守护可以把怪物聚集起来,但是也可以不要战斗弓可以用金钟罩把怪物全部晕掉,其实这样感觉更简单些.至于在攻击力方面我想没人会质疑战斗弓吧?

第3种菜刀队

这种队伍适合龙骑和狂战,这样的队伍绝对不要的职业是守护,守护的作用的引怪和把怪物聚集到一个点,守护适合远程职业较多的队伍.而菜刀基本全部是近战本身的防御又不底,所以守护要排除在队伍名额以外.我个人觉得3个格斗2个狂暴加一个奶妈不错,现在已经足够了,但是也可以加个战斗弓,因为我想大家都 体会到了一个问题,就是怪物中的远程攻击职业,他们让近战的龙骑和战士有点恼火,因为他们攻不第又是远程输出,所以打他们有点点不好对付(其实也不是很难,就是有点麻烦)那么这个时候队伍里有个战斗弓是最好的拉..