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《九天神话》经济系统和各系统牵连性心得

作者: 佚名 2013-07-31 10:59 互联网
家通过消耗时间普通玩参与各种任务活动或者生活制造,产出物品出售给高富帅,从而获得银两,再通过获取的银两去购买自已所需物品。系统,有部分人觉得不错,但或许有部分人比较反感。因为他们一直喜欢游戏中产银,而进行需求买卖。而不喜欢一直通过打物品,再去交易获得大量的银两。见仁见智吧!

《九天神话》是国内顶尖游戏开发商西山居2013年最新3D动画回合大作。一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI,拒绝枯燥好玩不累,号称“太阳系第一部动画网游”。《九天神话》是由国内知名游戏研发工作室西山居倾力打造的卡通风格神话题材网游,将在2011年岁末缓缓揭开她的神秘面纱。 《九天神话》以完全革新的表现形式,将一个个脍炙人口的神话故事重新演绎呈现在玩家面前,给玩家带来不同寻常的游戏体验。下面给大家介绍一下从九天的经济系统所带来的各系统牵连性。

游戏带有金币换银两系统

银两产出渠道与数量极少;铜钱不可交易;银两为交易货币;不难看出游戏内主要产出银两的是地方就是金币换银两系统,而产量最大的银两人物就是—高富帅!那么获取银两生存的主要获取方式是:

高富帅通过人民币,充值金币换取银两,根据自已所需,与玩家交易购买自已所需物品。家通过消耗时间普通玩参与各种任务活动或者生活制造,产出物品出售给高富帅,从而获得银两,再通过获取的银两去购买自已所需物品。

金币换取银两系统,官方有效的控制了市场货币总量,控制通货膨胀,控制比例。从某些游戏中可以看出来,这种效果的作用是好的!银两基本不会怎么贬值。比例都差不多!而物价的涨跌就看市场的需求量,需求量大,自然就涨价,需求量小,自然就跌价!

铜钱与游戏中产的少量银两,是作为玩家日常消费所需!提供大家日常生存!这套系统,有部分人觉得不错,但或许有部分人比较反感。因为他们一直喜欢游戏中产银,而进行需求买卖。而不喜欢一直通过打物品,再去交易获得大量的银两。见仁见智吧!这套系统就必须要很好的交易需求!交易需求还得看各系统的构造。。。而交易需求不外就是人物的培养,宠物的培养,装备的培养等等

1,装备、宝石类等等构造卖点是不是十足,装备多样化。

2,人物培养所需物品是否多样化。宠物玩法是不是多样化,需求大

3,产出方式是否平衡等等等。。

不过以九天现阶段来说,这套系统对非RMB玩家来说比较困难!因为这还没达到这种结构!九天能交易的是宠物,神火,装备,绣像,材料等等!但其玩法结构还是不是很完善,很多变!

简单的培养玩法,很难形成很好的交易需求。就算有需求,但很容易就满足,那么这种经济体系。非RMB玩家的生存空间就更小了!

所以如果非要定死在这种的经济体系上,那么策划组们就要想想怎么构造出这种交易需求!给非RMB玩家大点的生存空间!

最后,建议游戏中产出的主要物品,商城中不要出售!