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《三国争霸》对线时兵线的重点:控线

作者: 佚名 2013-07-31 10:42 互联网
《三国争霸》:很明显 前期把兵线控制在本方塔附近是最合适的,为这样容易抓对方A钱的英雄,方便自己A钱 以及方便逃跑. 前期适当的拉野是控制兵线的1个重要手段,但过分的拉野会让塔的寿命缩短。

在竞技对抗游戏《三国争霸》中什么样的人才算得上是人才,算得上是高手呢?高手不是说打钱快就能够成为高手;也不是说你最后配备了9神装就是高手;所谓的高手,大多都是从新手一步一个脚印走过来的,他们能够用平凡的装备发挥出超凡的战斗能力!如果你是一位新手玩家,只要潜心修炼,同样也能够成为《三国争霸》中的高端玩家!

对线时兵线的重点: 控线.

很明显 前期把兵线控制在本方塔附近是最合适的,为这样容易抓对方A钱的英雄,方便自己A钱 以及方便逃跑. 前期适当的拉野是控制兵线的1个重要手段,但过分的拉野会让塔的寿命缩短,所以我提倡适当的拉野,也就是前期刚出来还有就是看到兵线已经压到对方塔附近的时候!这在前期是十分常用和管用的. 正A与反A也是控线必须掌握而又很少被人注意的,

它是区别正补跟反补的.正补跟反补是赢取金钱跟经验和压制对方金钱跟经验使用的必备技巧,也就是大家所说的最后一刀. 正A跟反A却是用来控制兵线的,敌方兵是可以被无限正A的,就是可以不断A敌方兵.但反A确实有限制的, DOTA已方兵血量低于2分之1的时候就能反A,但三国争霸跟真三一样,都是必须在已方兵血量低于3分之1才能反A.这是个必须掌握的游戏常识,请大家注意就好.然后就是实际应用了,看到兵线很靠近本方塔,就要大量正A,只反补! 看到兵线非常靠近敌方塔,就必须大量反A,只正补. 然后就是兵的仇恨也对兵线有影响. 

如果你在前期A兵对抗中,去A对方英雄,只要在敌方兵的攻击范围内,兵都会停止移动 停止正在攻击的对象 转而来攻击你,这样几次之后 兵线也会有变化,会往对方推进一点. 还有就是在中法对抗中,很常见的一种情况,敌方只剩两个弓箭手,还没进塔,而且本方兵还没赶到,这时候你可以用你的英雄去吸引弓箭手攻击,然后弓箭手就会停顿在那个位置来攻击你,等到本方兵赶到,兵线就会基本保持在弓箭手停顿的那个位置,而这个位置肯定是靠近本方箭塔的,这在中路对抗优势就会大很多,毕竟被抓死的危险都少了很多.这也是利用兵的仇恨办到的。

A兵时能会用飘刀那就更好了:

飘刀,这个在很多论坛都会出现的字眼,让不少新手朋友感到非常困惑,什么是飘刀?光看字面,似乎很神奇,我们只知道用砍、用箭、用法术去攻击敌方英雄和小兵,一般人比较能够使用的是不断在敌兵或敌将周围斡旋游走然后等他们残血的时候补上一刀。

如果在这个游戏中说个最实用的装备的话,我绝对先说玄武,没有什么比玄武还好了。见过一些魏严庞德居然会出风行,超B视,是的,魏严风行了可以秒张和一流,让其死了都不知道是怎么死的但真正在团战时,玄武永远才是王道