1 首先,我们来了解一下攻法这个职业:
喜欢灵敏的微操作么?喜欢控场么?喜欢打怪伤害的数字大片大片的显示么?喜欢进任务房间不被T出么?希望选择公测需求量最大的职业么?那么,别犹豫了,攻法是你无悔的选择~~
攻法特点:拥有最强的AOE 也拥有最脆弱的防御 组队打怪效率的高低由你决定~~一个拥有两名以上攻法的队伍,绝对不会是乌龟队~~当然,配合也是非常重要的,攻法之所以强硬,因为我们有一个标志性技能:缠绕术。当守护辛辛苦苦引了一大堆怪回来,这时你就要上前了,选择好时机放缠绕,既保证自己输出安全,也能保障团队的安全。如果一个队伍中有两名或以上攻法的时候,检验你是否为一名合格的攻法的时候就到了。不要胡乱放技能,只图自己过瘾~~如果看到队友刚放完缠绕,这时自己应观察全局,并记住缠绕的秒数,待队友缠绕即将消失的时候再在怪物相对集中的地域缠绕~~这是新手和老手的最明显的区别。
2 简略说下技能点数分配
这个都象嚼舌根的东西,前人已经说过无数次了,但是攻法的点数实在宝贵~~加错一点能后悔一辈子,以致于越玩越不爽,有放弃游戏或重新练号的冲动~~所以,慎之,慎之~~
说下自己公测准备的加点方案:
瞬间移动:1级 这个没什么争议 打家劫舍赶路逃命 PK打怪 必备技能 1级足够 (快捷键:比如向前方瞬移就点两下W 其他以此类推)
火焰枪 :1级 火系群攻技能:伤害90 有13%概率击倒。前段时间一直为了出此技能还是出火龙而犹豫不决。改版以后,出这个技能主要是为了度过前期技能荒,如果你有固定团队或者能忍受队友异样的眼光,这个技能点可以省下
缠绕术 : 10级 地系群体技能:10级缠绕固定9秒,并持续受到37伤害。攻法招牌技能,没它别说你是攻法。改版後10级必须~
旋风球: 1级 风系单体技能:这个有少许争议,攻法单体技能少,是否出此技能看个人意愿。也有人建议后期应当加满~~
掌心雷: 10级 风系单体技能:奇迹MU经典技能:10级伤害325 55%概率眩晕3秒 这个没争议,就是看你前期加满还是后期加满的问题。前期喜欢出群体技能的话,此技能先出一点。
剧毒藤蔓:10级 地系单体技能:10级造成373伤害,目标受到持续55伤害,持续时间4秒。没啥说的,必满技能。
群雷闪: 1级 风系群体技能:这个到底出1级还是10级,目前观望中,貌似10级范围没扩大多少,攻击也没高多少。。。。暂时出1级
岩石风暴:10级 地系群体技能:10级:特定区域内刮起岩石风暴造成297伤害,区域内的角色防御力减少15%,并持续减少95HP(追加伤害)。攻法主力技能,说啥都必满~~~
星云振荡: 1级 地系范围技能:用冲击波给敌人造成256伤害,敌人处于击倒状态下造成追加50伤害。知道传奇里的抗拒火环不?此技能主要作用是用来保命滴~~当然喜欢用它攻击也可,不过不要乱推怪尽量把怪往一处推~~一级足够
天崩地裂: 1级 地系范围技能:一定范围内引起地震造成303伤害,范围之内的敌人被击倒5秒,移动速度降低6%,攻击速度降低6%。此技能是否应该加满,留给各位玩家自己体会,先说下满级效果:伤害357 击倒5秒 移动速度降低15%,攻击速度降低15%。
被动技能:没有固定加法,但主地副风系~~法力再生要视你是否有RMB,大款的话,用收费道具,法力再生完全可以不加
3 说说升级
这个完全不在行,所以转下我们 圣战烈焰 大大的快速升级经验贴~~
1-11级:建人物到特林格/沃德队长接新手野外任务,做任务途中,看见怪物,就杀,不要为了做任务,不打怪物了!一直做到接到(关卡)任务,不详的传闻和钢铁野兽任务为止,其他野兽之路和森林遗迹等任务先放一边,不要去做!现在你应该有11级了吧!
需要保留的新手材料:铜、银子、(野兽之血和野兽尾巴)、(银粉袋、玻璃粉袋和线团)、劣质毛皮、(高级毛皮和骸骨碎片)等等。
宝石碎片:吉祥和如意宝石碎片、红和蓝瓶子等等。
11-15级:建关卡副本—不详传闻,不要一个人单独做,组7个人一起去做!切记!切记!顺便把关卡任务交掉!这样你可以2小时之内,快速冲到15级。
15-17级:去特林格地下纪念馆NPC换90个银子,可以升到16级70%,再单刷2次刷不详传闻,就可以达到17级!
17-21级:去把野外的任务都做光吧!然后去炼金之路的右上角,去刷污染药水90个,可以快速升到21级!
21-23级:去把野兽森林的主线过了吧!顺便打帝国文件!还有去地下纪念馆,把任务全做了!应该有23级了!
23-35级:去开“魔练之地”副本,对刷死亡!
35-40级:去开“王者陵墓”副本,对刷死亡!或者组5-6个人去地下东部水道刷!
40-45级:组5-6个人去冰风堡刷吧!可以快速升到45哦!
45-48级:组6个人去冰风堡或者雪原之地刷!
48-52级:组6个人去寒冰宫殿刷!
52-55级:组6个人去失落废墟刷!
4 谈谈装备
现在攻法最流行的就是裸奔了~~~所有点数全贡献给了自然(41前)。当然,副本时拥有高输出其他职业就会非常欢迎你的加入~~
要是真的啥也不穿,你够强~~~果然是完全理解了鲁 迅 和毛主 席的某些语句
唉,穿装备的贴子网上都无比泛滥了,希望大家多上去看看~~
这里还是小提一下吧~~
建议方向主要针对一般玩家~~~有MONEY的可以忽略
首先我们需要一把7智4精杖~~~这是穿衣服的关键~~当然也可以发一笔小财~~自己动手,丰衣足食嘛。
首先选杖:有荆棘法杖和琉璃魔杖可选,区别是荆棘法杖3-7魔攻 琉璃魔杖是2-6魔攻但是自带一个属性:省蓝5(估计是5%) 这里我们选荆棘法杖,原因:因为我们拿7智4精杖,穿2智4精装。精神高了,魔法恢复嗷嗷滴,地板少了,打怪也就爽了~~
之后可以关闭系统的音乐音效等,切出去开个MP3, 因为之后的过程及其无聊,枯燥~~~~
清空身上所有物品(5个包)当然有MONEY的可以把6-10的背包都搞定,那样会快将近一倍,羡慕中
goto:到法师商人处(叫啥忘了)点买物品,然后在荆棘法杖上一顿点左键,别告诉我你还一个一个往物品栏里拖
买满後就去合成商人那合成,两个E级的杖合成一个D级的杖。建议只留下属性为智力+3的杖。然后把D级+3智力的杖全放仓库。之后重复goto步骤直到你有N仓+3智力杖了,这个不怕多,因为就算我们运气好,最后合成多把极品杖,我们还可以卖啊~~
将D级杖都合成C级杖,把D属性+3智力C属性+4精神的杖重点保存到仓库,其他C级属性的杖也别扔,直接将不同C级属性的两把杖合成~~~如果B级属性为+4智力,那么你就赚了~~7智杖也能卖个10-30W那。偷着笑吧
将仓库中所有的D属性+3智力C属性+4精神的杖取出来吧,最后一战开始了~~
也是简单的合成。D和C属性无可厚非的都一样,盯着B属性吧,大概有是1/9概率出+4智力 出来了就恭喜你~~你的任务就完成了~~多余的杖继续合,然后送朋友或卖钱~~~就算公测一段时间了,这个杖一样抢手~~~因为合成一把7智4精杖成本也就10-30W
当然主要的是时间~~~但是收获是丰富的~~~还有大把7智杖可卖~~~
火箭术、冰刃术、心灵转换——这3个初始技能1点就好,说明了是初始技能,如果你要加,那我只能说,哇!你太另类了!
火球术——官网译为溅伤,其实真实效果也是溅伤,不过可以忽略不计,况且伤害太小,和连用火箭术、冰刃术效果没多大区别,打死不加!
冰封术——初期不错的单体技能,伤害一般,几率性带冰冻效果,如果你喜欢单练加1点,1点而已!(这里说的是“如果你要单练”,有朋友或工会带的话建议不加,马上就淘汰的技能)
瞬间移动——法师必备,不多说,但1点足够
祝福——加物理攻击的辅助技能,满级加50点物理攻击。实在不明白怎么会出现在自然系里,咱们是攻法,要它来干什么(视朋友和工会决定加不加,已经说过了,SUN是讲究团队合作的。个人建议不加,50点物理攻击,除非队伍里有4个以上的战士和龙骑,否则还不如1个法师的攻击来的快)
火焰枪——最早的群体技能,带击倒效果(内测是100%击倒,个人以为公测会有调整)。很多帖子都说这是可有可无的技能,我以为不是,它伤害虽然小可附带的击倒效果是不能忽略的,且不说公测会不会减低其效果,只要别减到1%,有几率就行,对于法师来说,练级PK中的击倒很多时候是救命的作用,建议怎么也得加1点。(另:也有部分玩家认为此技能要加满,师傅,我们要的只是击倒,它的伤害值和后期的技能比起来连九牛一毛都谈不上!)
旋冰弹——打死不加。理由同火球术
缠绕术——群体固定移动、攻击。法师看家技能,但以目前官方及内测数据看,只需加到9级,满级只是每秒加1点伤害,完全可以忽略。上面所说法师控场和保护神作用基本全体现在这个技能上,7秒的固定时间,尽情发挥吧
火龙烈焰——目前为止火系的终极技能,群体伤害带灼伤。个人认为单练或团练都要加1点,毕竟法师要的就是群伤,只把怪固定再加个火焰枪,那伤害就太小太小了。(当然,此时你离高级群体技能已经不是很远了,如果队友能忍受你的话,不加也可以)
压力水墙——近身群体技能,带推开效果。完全鸡肋技能,释放时间2秒,只为推开逃命的话不如用瞬移!再者,虽然说我们法师要的是群伤,但也不可能跑到怪中间去放技能吧,嫌命长了?打死不加!
旋风球——中期强悍的单体技能,释放和回复时间都很快,个人建议先加1点
力量祝福——加力量的辅助技能。。。参考战神祝福。个人建议,如果非要加一种的话,首选战神祝福
掌心雷——中期强悍的单体技能,几率带击晕效果。个人建议只加1点,因此技能回复时间10秒,不能常用。(大部分玩家都觉得应该加满,但此技能最大的作用就是击晕,目前官方公布的数据并没表明等级提高晕眩时间会加长,所以暂加1级)
剧毒藤蔓——目前为止最强悍的单体技能,带中毒效果。个人建议,不论公测以后此技能会否修改,始终是现在最强的单体技能,PK单练都属必备技能,必满!
电力场——打死不加!理由同压力水墙。虽然释放时间明显胜于压力水墙,但同样是要跑到怪中间去释放,且不带任何效果。。。
群雷闪——后期主打群体技能之一,虽然不带效果,但其高伤害和释放时间足以弥补一切。个人建议加满
岩石风暴——后期主打群体技能之一,带减F、持续伤害效果。不必多说,个人建议加满
星云震荡——近身群体技能,带推开效果。后期不错的救命技能,可谓高级版压力水墙,缺点是也要跑到怪中间释放,所以此技能唯一的作用就是救命,1点必加,谁能保证不被怪围住?
星辰陨落——后期最高伤害的群体技能,不带效果。最大缺点就是释放时间4秒,冷却时间20秒。。。个人建议目前可加1点,毕竟是最大伤害的技能,有空放1个,出暴击的话就会有预想不到的效果
天崩地裂——目前终极群体技能,带击到、减速、伤害效果。不过代价却是30秒的冷却时间。。。个人建议先加1点,具体视自己喜好
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