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《彩虹岛2》美盾牌加坚韧和攻击评测心得

作者: 佚名 2013-07-31 10:31 互联网
⒈抛弃坚韧攻击加完美盾牌 (其实对攻击盾来说已经有点一心二用了); ⒉另外一条路是抛弃完美盾牌加坚韧和攻击 (完美一直是盾的招牌技能要颠覆它真的很难说服自己)。 边走边看吧诚心期待盛大能出超200和轮回规则,那样升得放心。 玩的舒心(越技能加点是不可能了说败笔都浅了我觉得确切的说彩虹岛其实真正不是200级的游戏前面几十级都是白练的。 只是为了拖开距离没有好的未来,只有创业开始的不断残 ...

⒈抛弃坚韧攻击加完美盾牌

(其实对攻击盾来说已经有点一心二用了);

⒉另外一条路是抛弃完美盾牌加坚韧和攻击

(完美一直是盾的招牌技能要颠覆它真的很难说服自己)。

边走边看吧诚心期待盛大能出超200和轮回规则,那样升得放心。

玩的舒心(越技能加点是不可能了说败笔都浅了我觉得确切的说彩虹岛其实真正不是200级的游戏前面几十级都是白练的。

只是为了拖开距离没有好的未来,只有创业开始的不断残酷竞争二转出来了。

如果让时光倒退一年我想我是不愿意拼了命的升那么快的。为什么仿佛一屋财宝,

你的终点只是其中一样珍品连人类最基本的贪婪都不能满足)。

最后我想有一点其他职业可以产生共鸣,我的几个其他职业朋友也都说,如果不满武器那面用2转武器的先不说用一转武器的2个70技能怎么和4个70技能比这是矛盾的根源!不满中上级那就是攻不稳定攻低制作方仿佛把人逼着走这条路辩证讲可能是为了三转做铺垫。

写的可能不好,请大家原谅(要写得有用各位大大加点威望哦)