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《古域》内侧玩家试玩心得

作者: 佚名 2013-07-31 10:09 互联网
但更多的好建议也不会被采纳的原因其实还要从你们公司的利益出发对吧.比如宝宝吃的东西叠加太少.我觉得多叠加点对玩家来说更实在.当对于你们来说当然是我们玩家时期可以自己解决.多买点不就可以了.但多买了后你就会发现背包占用太多格子.然后去活动后。

其实整体来看还算不错吧.但还是时常见有人骂说游戏垃圾. 让我来分析分析他们说游戏垃圾的理由吧.

东方神幻穿越网游《古域》,由前西山居元老领衔出品,乃剑侠+天龙+大唐顶级主创三家联手,潜心三年磨剑之作。故事背景以“穿越”为契机,贯通现代上古两大时空,通过1600万色渲染和革新引擎技术,将集科技与古文明于一体的恢弘世界浓缩在0.4G云客户端之中,更有21种职业设定,

1.玩家觉得不合理的地方说出来. 策划不会采纳的.当然有的玩家提出来的建议有时确实不可取.我也明白.

但更多的好建议也不会被采纳的原因其实还要从你们公司的利益出发对吧.比如宝宝吃的东西叠加太少.我觉得多叠加点对玩家来说更实在.当对于你们来说当然是我们玩家时期可以自己解决.多买点不就可以了.但多买了后你就会发现背包占用太多格子。

2.总体说你们的游戏.看起来就是一个为了合理而设置的.但却总是在不合理的边缘徘徊.只要一变动就立刻从合理变成不合理.红蓝的要冷却那么久其实也就是为了元宝药品做准备.

3.古域近期不会内侧·更别谈公测.远着呢.为什么.太多BUG,太多漏洞.太多不合理.BUG 漏洞我不敢说.知道我也不会说.说不定我哪天也不玩了·我干嘛还要贡献?自己慢慢玩.不告诉任何人.谁知道G M会化作你身边的某个谁啊..那就说不合理的.游戏里很多地方的文字的描述有问题.描述错误.

接下来是不是等公测解决.出元宝物品来才可以直接加忠诚度?