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《九天神话》玩家对游戏有感心得

作者: 佚名 2013-07-31 09:57 互联网
以这种设定的装备体系。拿个最简单的例子!在意见区看到有鞋童提起的:如果我用音做主神,用斗做副神,那样我应该穿法攻的装备吧,但是如果这样,我副神斗,就发挥不出作用,成了鸡肋!一个是法术,一个是物攻!本中产出一小些紫装,这样就形成双种渠道。大伙也不用为了紫装一直死里生产~!属性项目和

人物属性除了法力这个不可堆加外,还有10个属性~!装备随机系统这玩儿。你非一定要把10个属性都设进去么!

物防,法防。强防,闪避,命中,是可以不算进随机属性中的。原因不解释~!这几个玩儿,你得堆得多,才有小效果,你堆得少,有没有都差不多~!

你可以挑出:生命,物攻,法攻,速度,暴击,这5个属性,你可以当随机属性呀~!把这五个属性的机率平均~平

因为是双职业的体系。所以每件装备可以固定随机两个属性项目来。。5个属性随机生成2个出来。随机出什么项目。看RP了~!当然,不可能两个属性都是物攻~

就看大家的取舍了。想要取哪2个属性。。这就看大家要怎么追求哪个属性了呀。取舍。。各自的需求不同。需要的属性也不同,取舍问题。比较有研究性点吧

你如果追求的,物攻。暴。那你找装备肯定是以这几个来找。。做出来的装备也自然想偏向这几个。。你追求这几个了。你自然会失去i法攻,血,速度等这几个属性。。就看你取舍问题。几件装备怎么去搭配形成!

再者就是随机出来的属性数值方面,范围太过复杂,相差3,5点的就不要了吧!

随机出来的项目数值方面,你可以设置3-4种固定数值嘛,不用复杂!

比如:30级的武器,随机出的的属性是物攻+30/40/50。30就是最基本的,40就是小暴了点属性,50就是属性值大暴了!

简单点的方式不是更好么。数值就是正常,小暴,大暴!三种固定的设定,和固定的数值!看你RP了呀!

数值上限固定了三个门槛,两个随机属性。这样的系统,也许就不会那么纠结制造了。没完没命生产,一般情况下只要是蓝装,属性项目合适自已,就搞定~!不适合还可以卖卖钱。总会有人适合的吧!5种属性都是大家所追求的!

至于数值大小。RP这种东西可遇不可求,暴属性值了不一定属性项目适合你~!紫装也一样~!

同时可以在各副本中产出一小些紫装,这样就形成双种渠道。大伙也不用为了紫装一直死里生产~!属性项目和数值照样是随机,看RP了~合适自已的。留着用。不合适自已的还可以卖嘛。。5种属性都是大家所追求的!

以这种设定的装备体系。拿个最简单的例子!在意见区看到有鞋童提起的:如果我用音做主神,用斗做副神,那样我应该穿法攻的装备吧,但是如果这样,我副神斗,就发挥不出作用,成了鸡肋!一个是法术,一个是物攻!

建议:去掉可以NPC购买配方,去掉做装备需要手续费。以副本的方式,在团仙术中学习配方方式产出等几个渠道产出各种配方。同时,每一个级数的主线,野外和副本,产出各种装备装备。主线和野外产紫装以下品质,副本产所有品质。好处第一点,配方以游戏中产出,增加了市场另一种物品需求。第二,有些玩家不喜欢做装备,生活技能,那么他有另一种方式可以去获取装备,哪怕获得的装备不是自已所需要的。也可以交易给其它玩家获得经济收益。第三,以配方的方式了。以副本中各式产装备了。就不会有所有人都只执着于生活技能。各种吐槽各种亏!第四,有配方了。做装备就不要钱了吧!

如果我非要这样的职业搭配。。那装备怎么搞?

所有装备都追求物法随机属性,要不就物血。。要不就物法血,去平均在各装备上,自已看着办了~

在属性项目取舍和数值大小同时进行。。再去思考怎么搭配职业。这样估计会更好玩点。如果每个职业。你所有属性基本都能顾及到。有点太单纯拼数值。