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《奇迹世界2》奇迹世界2法师加点攻略

作者: 佚名 2013-07-31 09:56 互联网
被动技能: =你自然技能加到200后在学也赶趟! 火掌握,地掌握是必满的!其他的不学!(后期技能里没有多少风和水的技能) 还有就是法力再生必满!(自己看看后面的说明把!很有用的!) 还有几个技能我劝你不要学!就是“战神祝福(后面就说战神了)和力量祝福(后面就说力量了)”学也没用,“战神”是圣射手召唤系的祝福技能!“力量”是狂暴战士的! 还有就火球术 旋冰弹 火龙烈焰 压力水墙 电力场这几个不学!(火龙和压力时间太 ...

被动技能: 

=你自然技能加到200后在学也赶趟! 

火掌握,地掌握是必满的!其他的不学!(后期技能里没有多少风和水的技能) 

还有就是法力再生必满!(自己看看后面的说明把!很有用的!) 

还有几个技能我劝你不要学!就是“战神祝福(后面就说战神了)和力量祝福(后面就说力量了)”学也没用,“战神”是圣射手召唤系的祝福技能!“力量”是狂暴战士的! 

还有就火球术 旋冰弹 火龙烈焰 压力水墙 电力场这几个不学!(火龙和压力时间太施法时间太长!PK时容易被打断!所以没用!这个也是二选其一 学就加1点 要不就不学!) 

其他的都加1点 也可以不学! 

技能表里还有115级的技能!那个我就不太清楚了问问别人吧! 

告诉你个PK时用的技能顺序:记住了! 

缠绕术→岩石风暴→群雷闪→火焰枪→天崩地裂 

重点中的重点 PK时千万不要用超过2秒的技能 那样很容易被射手 战士 龙骑士打断!! 

法师就加智力和精神这2个基础点!精神是增加魔法值(就是最大的魔法上线 这款游戏没有加蓝的药 也就说要不就靠你自己加的基础点 要不就是龙舞系的龙骑士)和会蓝的速度!精神很重要的 不要小看啊!!智力是魔法攻击力的!所以我建议自然穿智精装!(就是智力高 精神相对比较低的装备!)!加点方法没有规律 去魔法师 商店看那里装备页的第1页里!!按那儿里的加!很简单的!!

生命系的加点: 

治愈之手5点 (前期加到5点 够了!35级后加满!) 

单体复活1点 

净化术1点 

治愈之风5点(35级前只能加到5点!) 

神圣之手10点(很好使啊!配上5点治愈之手!) 

烈焰之力5点(给自然法师用的!够了!她们后期没有水、风性攻击的技能!) 

精准训练10点(圣射手用的 是+命中率的!) 

大地之力10点(给自然法师用的!地形攻击后期是她们主要的技能属性!) 

法力护盾9点 (其实一般都愿意加到10级!因为十全十美吗!但是盾加到9级 因为10级盾的受到5500点伤害就会破,而9级的盾尽管只能吸收5000点伤害,但是还有10%是有自己的生命来承受的,因此实际受到的5000/90%=5556点伤害才破!损失的那些足够用药瓶补回来的!你可自选把!) 

敏捷祝福10(很实用的 用于龙骑士、圣射手!2个敏系的职业!) 

圣光法阵1点(用于近身怪太多 就是杀气时间长!可以帮助自然法掉血太快时!可以帮忙分担一下啦!) 

风雷祝福5点(以后自然法用的着) 

魔法恢复10(恢复魔法是用得着 这和龙舞系的恢复印记有点像!龙舞用的时候很费魔所以也是帮忙分担一下啦!) 

速度祝福10(攻击 移动加速!要不会很丢生命这个职业的脸的!) 

逆振坤转1(你不是专修复活的 是专修加血的!) 

群体治疗5 

天使之手1(这时你的生命只能加到215点) 

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神圣洗礼1 (和圣光法神差不多) 

异域放逐1 (在野外没比要逃的没人找不到你!) 

寒冰反弹(PK是有用!) 死亡锁链 流星火雨1点就够! 

其他的都不用学啊! 

到了专修复活生命只要单体复活加到10级!加血技能加到5点就够 其他的属性点和上面一样啦! 

乾坤逆转5点就够了! 

被动技能:

法力再生加到10点!火 水 暗 地抗性加到5点啦!! 

生命系法师要穿精智装 因为生命几乎没有魔法攻击力!还有法盾!尤其是专修加血生命法的很费魔!所以穿精智装!(武器那魔杖!那个攻击力高!但也很漂亮!)还有什么不懂得关于到生命的!尽管问! 

告诉你个加血速度最快的顺序 很厉害的! 

记住! 

神圣之手(0.5秒)→治愈之手(0.5秒)→天使之手(2秒 前期没学到天使之手 可以省略的!)→神圣之手 

优先加血复活的目标: 

狂暴战→守护战→属性弓→属性龙→属性战 

还有就是双修在下面

辅助系:生命190,学加血、法盾、寒冰反弹、加速、敏捷祝福 自然110左右,学缠绕、火焰枪、冰封等技能满 被动技能:地属性加满 魔法恢复加满! 

技能系:生命190,自然200的双修。治疗加血不成问题,PK依靠掌心雷、缠绕、死亡锁链、剧毒藤蔓的控制输出也很大。不过,毕竟390点属性加出去了,没有雪原以上的AC首饰+3个女神眼,穿装备都是问题! 

平衡系:自然150 生命190。这是不太舍得花太多钱而又想全方面体验双休的较理想的选择。自然系:缠绕、掌心雷、藤蔓、岩石风暴、瞬移为主,冰封、冰刃、火焰枪依个人喜好加。生命修法盾、寒冰反弹、死亡锁链以及一个加血技能满。这样生存能力和伤害输出两方面可以得到谦顾!

这些都是以前的~可能和现在加的不一样吧

奇迹世界2公测了,想玩个法师,如何加点好:

按你说的加的话,总技能点50个,3级才给一个技能点,这也就是说楼主要升到150级才能加满你说的,远水不解近渴啊!我大概说下我的法师,治愈之手满5,这个下副本可以给前面抗的保住了,人家也愿意要你一起打本,寒冰反弹尽管我加满了,但是我还是要说,这个技能很鸡肋,主要是为了那个法力护盾的,护盾极其有用。缠绕这个不用说,岩石也不用说,都得满,电力场别人建议加一点我感觉有用,加了两点,这就是我目前的加点。被动我放的是火系地系和两个加技能的,因为有护盾了我就不寄期望于闪避了。等100以后了再考虑别的,火焰枪和火龙个人不大看好,因为都加满十五个技能点不少了,还是等别人尝试了再说吧。再说你跟朋友刷本估计修治疗也是不错呀,复活,群加,治愈之风满,缠绕岩石满,后期再加个盾,我们感觉这种逻辑还说的过去。

现在奇迹世界2法师该怎么加点问题:

奇迹2不能双休了··,如果你有暗金以上的装备可以选择玩自然系(黄金都差了点),如果是一般元素装还是玩生命法,加点其实很简单,因为现在加点都是加满两个技能或者20点技能点自动打开下一级锁链,所以除了有3排技能是三选二的其他的你不用管,只能闷着头往下加点。学几个垃圾技能也是没办法的是,每个职业都这样。不过在你前期点数不够的情况下,遇到一排3个技能的你就先学辅助类技能。

比如 复活,加血,等到145级基本所有主要技能都可以学满了,当然最后一排的一个只能加到5,我就是最后的一个加移动速度的技能没学满··不过奶妈该有的辅助技能我都学会了。另外属性点方面加点则是,先把精神和智力加到够穿装备,然后有两个选择,一就是用魔杖(生命法都用魔杖)智力加到够装备,精神多加,这样就是你奶多够用。另外一种加法是以前很流行的敏法,智力精神够装备,其他全部加敏捷,我现在还是这么加点,主流生命法也还是这么加,这样加法就是让什么法跑得快,防御成功率高,魔杖丢球球攻击速度快,不过因为9C把元素攻击和谐了,所以这种加法没以前那么BT了,而且我发现我现在奶经常不够用,所以就有第一种加法。还有就是被动技能非常重要,你先把防御成功率,技能强化,移动速度,元素抵抗,这4个被动放上去练满了先。

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奇迹世界2法师加点:

技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。

技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。于是,便有了千变万化的加点方案。

在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。下边我来简单说说几个要点:

1、第一排技能推荐加满治愈之手。

火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。单体复活,能复活就好,如果是全职奶妈,可以在后期考虑加满。治愈之手加到5级后可以治疗1500+HP,而且冷却时间才6秒,MP消耗100不算高,加满后不仅可以给自己省很多的红药,还可以给队友加加。

2、寒冰反弹+法力护盾,这个组合必加。

的确,绝大多数的魔法师玩家都会推荐加满这两个技能,因为寒冰反弹是超强的反控制技能,寒冰状态能够不间断,而且还能够反弹伤害。法力护盾则能够吸收很多的伤害,让防御偏低、血量偏少的魔法师更有抵抗力。寒冰反弹有两个用处,一个是PK控制,一个是顶群怪,不过法力护盾有个严重的弊端——每次被攻击时都会减少MP,所以打怪来说一般是不能用盾的,否则蓝会很快见底。希望迟些会有Lv3甚至Lv4、Lv5级别的蓝药出售吧,那样就不怕没蓝了。提醒一下,这两个技能在前期升级阶段不着急加,先加练级打怪用的技能吧。

3、纯辅助型的奶妈玩法。

不用多说,除精神冲击外,生命系的其它十个技能全加满就好了。加点的顺序没有太大讲究,可以视情况而定。这种纯辅助型的奶妈是很少人玩的,因为没有什么PK的能力,但是一些团队和大公会必定会注重这类职业的培养。因为在公会战、领土战等大型战斗上有专职辅助会很吃香。比起其它游戏的同类职业来说,《奇迹世界2》的奶妈是最好玩的,因为她同时拥有自然系的大部分攻击技能,尽管只有0级,但是也能轻松单练无压力。

4、要控制几率还是要伤害输出?

除特殊的寒冰反弹之外,单体控制有冰封术、死亡锁链、精神冲击,群体控制有火枪术、天崩地裂、自然气息。这些技能的控制几率不算太高,虽然有人说PK玩的就是控制,但是我个人认为在控制几率整体不高的情况下,最大程度地提升伤害输出会更有利于战斗的胜利。所以三个单体控制技能没必要去加满,毕竟技能点数实在是太有限了。如果是只玩PK单挑的话,单体控制要全加满也不是不可以的,但是只单挑又有什么意思呢?至于群体控制技能还要看其技能攻击力。

5、选择地系还是火系?

在装备镶嵌上,日后有条件大可以地火双修,但是技能点数始终有限,在等级不是特别高的情况下,技能主修地还是主修火,值得思考。个人认为大概可以这么考虑,PK选地,刷怪选火。因为地系的岩石风暴能够破防还带流血效果,剧毒藤蔓攻击很高还带中毒效果,这两个技能都是PK的好招。选火的话,是因为火系技能多,群攻就有4个,火焰枪攻击不高但带击倒而且出招快,火龙烈焰攻击中等还带一般的燃烧伤害,星辰陨落攻击高还带持久的燃烧伤害,天崩地裂攻击高还带高几率击倒和减速效果。这四个技能连续刷怪很强的。

6、其它一些技能的唠叨。

电力场是风系的,攻击一般,持续伤害范围小,但出招快冷却也快,可以作为刷怪的补充技能。自然气息攻击不错,控制也不错,最大优势是范围超大,缺点是出招很慢,而且不属于任何一个系(无属性),所以最多也只是作为优先级比电力场还低的刷怪补充技能。缠绕术范围较小,伤害也不高,最不给力的是经常缠不住,所以使用率较低,但为了岩石风暴的话只有加满。瞬间移动一般不浪费点数,能飞就好,想跑得快可以考虑搞一匹带金甲的快马。神圣洗礼满级能够延长神圣状态,但是非专业PK还是没必要加满吧。

7、被动技能的修炼。

这个没怎么研究,反正要练被动技能就要同时用四种不同的,因为同一种被动技能同时用四个是不会加快升级速度的。刷怪技能开四个技能强化,伤害猛增。跑任务技能开四个速度强化,只是为了跑得更快。等首饰齐了,装备多洞了,元素攻击上去了,再考虑用地元素或火元素精通吧,现在效果不明显。