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《彩虹岛2》元素法转风法评测心得

作者: 佚名 2013-07-31 09:24 互联网
加点时风攻击类所有技能满,风加速满,其他里走左边路线。 这里不是说中间爆路线不好,打个比方。比如100的基础伤害,加满10%基础攻击, 就是110的基础伤害,爆伤1.5倍,就是110+110*1.5=275,但是不加基础伤害的话, 直接加到爆上就是多10%,这样爆1下才100+100*1.6=260, 数据越大伤害差越大.所以对大多数无熊猫类法来说,左边路线明显好过中间路线, 而且左边第2个技能物理躲避, 第3个技能PK可以起到临时回血蓝的 ...

加点时风攻击类所有技能满,风加速满,其他里走左边路线。

这里不是说中间爆路线不好,打个比方。比如100的基础伤害,加满10%基础攻击,

就是110的基础伤害,爆伤1.5倍,就是110+110*1.5=275,但是不加基础伤害的话,

直接加到爆上就是多10%,这样爆1下才100+100*1.6=260,

数据越大伤害差越大.所以对大多数无熊猫类法来说,左边路线明显好过中间路线,

而且左边第2个技能物理躲避,

第3个技能PK可以起到临时回血蓝的目的,

虽然回的相比较对手伤害不多,但是至少比没有强。

先加完左路到精灵精通,然后中路到精灵愤怒.

如果选择水法,建议水高级不点,不是不重要,

是水高级附加的1%的治疗对2转水法没用,

建议先加强化的冰盾技能,虽然要2点,但是每1级一样有冰盾和水属性+1的效果,

先尽量把其他左边加到精灵精通,然后中路到精灵愤怒,再进行考虑。