剑系必爆一直以来都是大家争论的焦点,今天有幸发两个剑系必爆加点,大家可以讨论下。一个是辅助控剑加点,一个是打手加点。另外不知道剑圣和天剑的爆伤加成能否叠加。
别说130是明年的事情,想想没错,加加有理,谁知道完美会不会加快玩家的升级速度呢?130指日可待。
第一个是辅助加点,个人没玩过辅助剑,但是感觉邪皇的技能确实很邪恶,忍不住加了。还有四点留给大家发挥,加在天剑被动技能上比较好,至于是抗晕眩、抗沉默、抗缓慢还是不屈,随自己喜好啦。此加点群降晕、群晕、群睡、单体、必中晕眩,平时三天佑减伤马,有大招了在开着皇帝冲,不错。
第二个加点是打手加点吧,为了必爆强加出来的,不知道如何呢?加剑圣爆伤是因为技能冷却时间问题,如果不喜欢可以改为天剑,另外把多余的点加到晕眩上也不错。
所谓的PK加点,练级加点,无非就是对金蛇狂舞、追魂刺两个群技能舍弃与否的选择。
完全练级,貌似失去了玩剑的意义;可光PK,练级靠单砍,再牛B的剑,也会慢慢失去兴趣。
三职业,最后的真身选择剑圣,相信大家都明白其行为意向。
一是可切换剑圣专用的神御之链,六级太虚不是盖的,神葫芦也就多5%减伤。
二是天剑和邪皇的后续技能都鸡肋得很(个人意见),转他们只为了取些被动技能,而剑圣可用高级技能多,随着等级的提升,可继续加,不需要重转。
练级加点原则:打怪速度越快越好,无论是加点或者装备搭配都是攻击、爆率、越高越好。而爆伤,只要出爆能秒怪足矣。
这个拼命把加攻击,加爆率,加爆伤的被动技能加上,再就是把打怪的两群技能加满,推荐单砍用剑圣的东皇太一剑(快,且增加爆率)和邪皇的晕技(晕住怪,省血)。把幸运之剑加满(增加50%爆率)随便乱点都能加好。
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