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《古域》远程职业追求平均伤害详解攻略

作者: 佚名 2013-07-30 20:49 互联网
大家都玩过星际争霸吧 那时候暴雪给予作战单位的防御定义为 1点防御减少一点伤害 虫族狂狗打机枪兵 机枪兵只要升级一点防御 就感觉会慢死很多 因为狗狗攻击速度超快 攻击力超低 每次攻击都会减少一点伤害 积少成多 但是在坦克面前 你的防御就是浮云了 因为坦克攻击速度超慢 威力超大。

1550-1650的罗刹 平均伤害只有{(1550+1650)/2}/1.6=1000

A职业瞬间攻击力1000 攻击速度2S 平均伤害500

B职业攻击力250 攻击速度0.5S 平均伤害也是500

他们打C职业 护甲1W 减少200点固定伤害

A打C每次伤害 500-200=300 两秒出手一次

B打C每次伤害250-200=50 0.5秒出手一次

那么10秒钟之内 A打C5次 伤害综合 300*5=1500

B打C20次 伤害综合50*20=1000

生活系统同样强大。现已开放解剖学、采集工艺、回收术、钓鱼四类采集,以及烹饪、合成、工程、刻符和装备分解等合成技能。衣食住行各类探险必备物资,都可以自己制造。 

部族:玩家练到一定级别后可以创建一部族。每个部族拥有自己的守护兽,可进行守护兽技能学习、守护兽更换等。玩家加入部族后,可使用部族仓库寄存物品。不同部族间还能互相踢馆,甚至组成联盟发动全服战争。

由此可见当A成功使得C的菊花爆裂的时候 B最多让C的菊花出现裂痕而已

此外 当出现暴击的时候A的优势更加明显!!!!!!!!!!!!!

大家再想想是不是我之前说的这个道理