《倩女幽魂2》蝎尾毒的伤害计算公式分享攻略

佚名 2013-07-30 互联网
《倩女幽魂2》:持续毒掉血伤害为每秒:(12000+600-4000)x0.15x(1-0.5%X50)=967.5,持续4秒。(这个附加毒伤由 毒抗,物理防御,减伤起作用,也能很好解释为什么蝎尾打出的2个伤害,前者越大,持续毒伤每跳也越高的原因)


射手必须满的技能 蝎尾、千均、拒之门外(有条件的可以把拒人千里也点了,联赛中被拉后保命很重要)、心弦、孤注、凝霜、矢魂(大家别看前期晕的几率,点高后群战的效果会让你惊喜)

满引不需要太高,大于30级就差不多了,还有几个忘记了,适当提下百步穿扬,这个技能最好保证在30+因为大弟子决斗,有时候不看两方装备就看它了!

误区:射手不需要点多少高的箭塔,因为90%的射手做不到弄个箭塔秒人,一般没有4W攻击就别点满了,一键换就差不多了,当然这是孤注的前至技能,孤注够用就行了!

那么后期射手最最重要的技能是什么呢?------后羿恨月,有没有条件都必须把这技能点起来!这是破裂锦最重要的前置了!越高越好!修为千万别去点那些群攻的技能,那些群只做为重要技能的铺垫而已!

典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的XX等级的蝎尾,瞬间1500物理伤害,同时附加每秒600毒伤持续4秒。


弓手A面板法物理伤害范围这次取12000,玩家B物理防御4500,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。

①则瞬间物理伤害为:(12000+1500-4500)X0.15=1350

②持续毒掉血伤害为每秒:(12000+600-4000)x0.15x(1-0.5%X50)=967.5,持续4秒。(这个附加毒伤由 毒抗,物理防御,减伤起作用,也能很好解释为什么蝎尾打出的2个伤害,前者越大,持续毒伤每跳也越高的原因)

射手技能

上述的计算公式反映:

其实变态的不是毒,起大作用的是射手的物理攻击,计算毒的每跳伤害时,参与了计算,这个是开发组的设计。

一个12000攻击的射手,你的物理防御4500,这才是蝎尾BT的原因所在,试想下如果这个射手的攻击目标是一个10000,防御的甲鱼,这个伤害就少的可怜了。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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