所有职业都需要攻击,剑客也不例外
2.剑客相比其他职业更加要注重个人防御,在FFO里,防御体现在伤害吸收。70以后大概110点防御=1%的伤害伤收。下面讲一下实际受到伤害的计算方法。怪物的伤害公式如下:
实际伤害=(怪物输出伤害-抗性)×(1-百分比)
举个例子,假如你物理伤害吸收是200+55%,加上YS钢铁后是200+77%,幻尘发红光时暴击最大输出伤害大概是25000。
这时你实际受到的伤害=(25000-200)×(1-77%)=5704。
3:装备推荐:
帽子,衣服,鞋子,背包:70鬼套,全部加工到13以上。附魂。因为这四件装备的防御都很高,所以加工还是有必要的。
面具,项链,盾:仙器
戒指:65通天戒指
手套:天生力量16,两孔,一孔上力量5以上,一孔上拳刺3以上,附魂终极力量
武器:天生攻击56%以上打四孔加工到13以上,分别上锐利,锋刃,嗜血,冲击卡,卡片最好是5以上
4:宠物,剑客由于本身有很高的抗性,所以宠物要求在60级的时候刚力50蛮力32就行
5:这样下来,防御5500+,大攻1700左右。物理伤害吸收大概200+55%,怪物打你掉血应该非常之少了。能打能抗。
剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。心镜 20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。挑衅 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来。
每次升级吸引敌人的效果增加。铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。煞气 51 范围 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒。致残 60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。生命强化 62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高80点。
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