有2个重要的问题需要注意.
第一,入弯前要有充足的直道 或其他原因 让你的车子速度达到一定速度.
为什么,只有速度高了 ,才能保证 在 车子摆动幅度小的 前提下
能正常滑行 ,说得俗点,就是保持 最佳漂移,
如果没有充足的速度,那你车子摆动的幅度就会很大,大了自然往内道撞去.
小了 就连不上. 所以说 入弯速度是十分重要的,
第二,就是弯道的切入点,
只有遵循 从外道切入内道,在向外道出弯 才能保证 一个弯道的正确完成..
也就是 外内外弯道走法,不管是现实中 还是虚拟世界中,
这个理论是一直被肯定的,
从内道切人的话,为了顺着弯道的幅度 想前进,你车子的摆动幅度会很大,
速度自然下去了, 然后 因为 摆动太大,接下来 如果不是特别熟悉连喷的话,
自然也就难连下去了.
最后再次提醒, 一定要遵循 最佳漂移,要遵循最佳飘移,
又必须遵循 外内外 弯道走法,
所以这2点,请你熟记在心,违背了其中一点,
你过弯的效率将大大降低,
造成失误,不论是速度,集气,
都会大打折扣,当然最重要的是你的心理,
因为一失误,跑法乱了,为了弥补,不顾一切 乱飘.
结果又失误,这无疑是重重的一个打击.
所以请熟记这2点.
跑的时候想着:外内外,幅度.
我就是靠这5个字从公测的时候走到现在