职业等级与角色等级无关,角色等级还是以传统阿拉伯数字显示,而职业等级则是以“初醒”——“觉醒”——“完全觉醒”三个阶段划分。
若基础守护神的觉醒度达到觉醒时,就可以解锁其它守护神了。选择不同的基础守护神为主神,“守护神”神技是每个职业都必备的技能,神技是在角色积满2点怒气以后才会出现,神技的释放的技能以选定的“主神”神技为主。所以,要选定一个“守护神”为主神的话要考虑一下他们的神技效果和部分主神限定技。
职业技能分为:
常规主动技能:消耗MP较小
以等级来分技能效果,以守护神经验来升级技能 等级上限为20级
进阶主动技能(铭文主动技能):这个就比普通主动技能更牛点,属于进阶技能,消耗MP较大
以铭文来分技能效果,进阶技能的铭文上限为3星
怒气主动技能
被动技能:
以等级来分技能效果,以守护神经验来升级技能 等级上限为20级
神技
各守护神成长属性差距比例图:(各守护神各属性差距比例范围以1-5来举例)
从上面的各守护神的各属性对比图可以看出。每个守护神都有他的成长优势
那么就可以对各守护成为主守护神时对人物的属性加成!设计成以百分比的形式来设置。
因为人物还会升级,到后期都不知道多少等级,根本不好设计数值,设置高了,前期太NB了,设置低了,在游戏后期,这点属性数字基本不是差距,到头来还是突出不了守护神的加成特色!而且人物不同等级,守护神的加成也不一样!要的就是这效果特色!
就是不管人物多少级,脱掉所有装备后,现有属性的百分比来加成!
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