在这个剑装强袭满天飞,剑装铁奥满地跑的时代,有个因为很多人的不理解,以及本身比较脆弱的特点而逐渐被人们遗忘的拳头王者,在淡出人们的视线……它,就是金色的骄傲——闪光高达超级模式(以下简称超闪)。
如果举办一个拳头机格斗大赛的话,我相信冠军一定不是超闪……汗,那怎么还说是王者呢?且听我慢慢道来……
超闪和普通模式的闪光高达一样,有着近战出手快,但是判定弱,攻击范围适中,攻击高以及本身脆弱的特点。虽然超闪比起普通闪光来说已经是对防御、HP有所提高,但总体来说在AS级别的拳头里还是最最脆弱的一个,所以很多拳头机师使用闪光系列的时候都喜欢猥琐近身短打,祈求巨大的爆发力……然而事实上,在玩家已经熟了成精的今天,要近身显然不是一件太容易的事……于是乎,咱们的超闪就逐渐的退出了历史的舞台……
初次使用超闪,我也没对它抱有太大的期望……因为真是太软了!后来随着个人技术的提高,团队意识的加强,以及对剑强和剑铁(剑装铁奥)的使用,我对拳头机真是迷惘了!现在的8刀流在多数拳头机的身上已经成了遥远的梦……而越来越多的玩家开始向远战型机器投出自己的青睐,结果越来越多的拳头机却退化到了连枪都米一支的“原始社会”(汗)。
在我苦苦的寻找远战拳头机的时候,在机库发现了它——多年不见的超闪……于是乎,抱着拿出来用下吧的想法,开始了我对超闪的深刻认识……在大大小小数百战之后(有点夸张,不过为了形容对闪光崎岖的理解之路,希望大家明白),终于深深的爱上了它。
做为一个拳头机,超闪无愧为拳头之王的称号,它没有霸道的近战能力,没有狙击武器,甚至本身脆弱无比。但它的优势却很明显,15点的攻击力在游戏里无人能望其项背,优秀的运动续航能力,更是让它成为了剪刀和布机的最佳“护花使者”。最让人欣慰的是,同为AS级别的机器,超闪拥有AS拳头机里最多的弹药存量……
现在很多拳头机师都不明白拳头机在团队中的作用与位置,甚至很多跟本就不理解拳头机……其实拳头机在团队里,就像足球场上的影子前锋,篮球场上的小前锋,虽然没有能撼动对方球门的能力,但是却有让对方汗颜的得分能力……拳头机就像剪刀和布的影子,时刻不离队友的身边,是大家最优秀的支援手和掩护者
拳头有着对剪刀机强大的打击压制能力,有着让布机头疼的追尾能力。但这一切一切,都是要远近结合,开枪与出刀并存!试问,剑强和剑铁又怎么能保证在冲上去杀敌时不会无奈的变成马蜂窝呢?超闪以其优秀的攻击力,充足的光束步枪弹药量,在中距离的射击中,绝对是剪刀机的噩梦!当战场被撕开了冲锋的口子,在己方队友的火力掩护下,金色的闪光犹如虎入羊群…
现在SD敢达拳头机的玩法?
玩家回答:MCA,是很基本的拳头技术。你要先学会收刀。砍完一刀或几刀后迅速切2或3武器,再按WW瞬间取消硬直,不会多练练,看看视频一般砍2刀再按2号武器按后WW。
MCA教学。和各种实战中的MCA。 所谓MCA就是移动攻击,意义在于躲,连只是其次,目的顺序是 躲必杀=躲对方队友火力>抓会心。操作是2刀后收刀走,然后直接飞过去继续砍,甩刀不甩刀均可,移动范围在90°左右最佳,大于90°容易被跑掉,小于90°达不到MCA的目的。
注意事项:收刀-喷走 一定要快!如果看到对方有放必杀的趋势,立刻走,不要贪那1-2下攻击。 2、Swap 1刀跑的MCA就叫Swap 3、空中MCA 在移动的时候加入跳跃就是空中MCA,可用于空抓剪刀机、布机。 你说的第二种连很久的,可能是比较特殊的机体,一刀一刀来的话,可以砍8刀的,AS的铁奥和B神龙都可以的。他们2和3连的很久是因为他们玩得多,玩多了就会有对什么时候换武器连招很有感觉的。所以你要玩多一点啊。 对了甩刀更重要啊,这是非常好用的招数啊。
你要学好啊! 、甩刀: 利用”无目标时格斗无冲刺“取消格斗前的前冲达到快速收刀,通过鼠标快速转换视角来达到,个人推荐向右上放甩,在甩回目标的过程中出刀。 (一)甩刀应用: 1、2+1: 格斗2刀后2号武器一枪,甩刀继续格斗2刀,大部分机体可用,推荐黑兔、剑强。具体手法,格斗在第二刀出刀的过程中按2号,点一枪的瞬间按W,切1号,甩刀。
注意事项:W要稍微按久一点,轻点一下是换不出1号的。与改版前的2+1不同之处就在于W要按久一点。 2、3+5: 个别8刀机体、普通机体前几刀未命中时可用。原理就是等待格斗顺序重置后甩刀连慢格斗次数,不要换武器取消。 3、必杀破: 个别情况被人连却又舍不得用必杀反击是用,利用必杀技空打的无敌时间躲开对方倒地的那下格斗攻击,然后甩刀 4、反甩: 需要注意的就是要抓准对方格斗停顿的时机快速用甩刀 5、起手甩: 在对方冲过来的时候,看准时机,直接用甩刀抢先手,实践证明起手甩要先于格斗冲刺出刀。也可用于缠斗过程中起手甩。
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