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《奇迹世界》月神攻略

作者: 佚名 2013-07-30 18:35 互联网
1。水系魔法,属于控制系,附带附加效果,由于超强的缠绕术的存在,使水系魔法实用降低了一点点。 2。风系魔法,属于快速打击的控制系魔法,由于咏唱快的缘故,输出伤害低于火系,控制上略低于水系。 3。地系魔法,属于诅咒系,由于咏唱时间短,CD恢复时间居中,覆盖的范围广大等原因,使它们成为主要的攻击技能。 4。火系魔法,属于输出系,咏唱缓慢,攻击高。 1-100级具体加点方法 1-9级,属性40点,技能点9点。属性点全加 ...

91-100级,属性45点,技能11点。属性全加生命。魔法盾9点,地掌握1点,法力再生1点。

人物成型。

谈谈成型后的属性智力130,自然系200,生命系190HP1932,MP2707     

被动火掌握5点地掌握10点法力再生10点    

共25点                   

自然冰刃术    10级  (水系)瞬间移动  1级缠绕术    10级  (地系)掌心雷    10级  (风系)剧毒藤蔓  10级  (地系)岩石风暴  10级  (地系)星辰陨落  7级   (火系)天崩地裂  1级   (火系)    共59点   

 生命单体复活  1级治愈之风  6级法力护盾  10级                 

共17点总共101点   除去自带1级冰刃1点   技能点共100点

为什么加190点生命熟练度,而不去加自然熟练度或者智力、精神?

那么我来分析一下,法师这个职业分自然系和生命系,自然系属于攻击高,低血低防御;生命系属于攻击输出低或者零,防御高,不容易挂,生命穿起装备是很容易的。这样而然对自然要求超强的操作能力,操作不好的就容易挂或者成队伍里乱跑的人,给团队带来不便。加190点生命,用意在出10级法力护盾。它的作用有点像传奇里的护身戒指, 把伤害转化为MP,不消耗HP!意思是说敌人要把你2700多MP砍完才能掉你的HP。一个龙舞一个状态3000的MP很正常,再加上纯守护吼后,血将近3000。我们也没那么苯到站在那里让他们打!我们可以缠绕或者瞬间移动或者10级掌心雷出去,再给它打个10级冰刃,安全可以说是100%。配合单体复活和6级治愈之风,在团队里可以起到小小半个奶妈的作用。为什么我学加状态的技能。

因为我们本身就是以自然为主,生命为仆,我们既然不是真正的奶妈,就没必要学。有人说加速度祝福2点,我认为这纯数扯淡。他们认为可以加12%移动速度,12%攻击速度。我们是法师,是靠咏唱时间的,这技能是根本对法师而言是没用的,我们不可能缩短咏唱时间的。

为什么前期把治愈之风学了。因为在你还没出盾前,是要掉血的,一个治愈之风可以帮你和团队加血,一治愈之风加一药水绝对够用。

 (后期你也可以洗掉,加大地之力5点和火掌握1点。大地之力可以帮你提高一级地伤害。不洗也可以,打怪和PK给队伍加血也是不错的。

洗不洗看个人爱好。)为什么不学净化术。因为有时候这技能失败,除非瞬发,要不就是废柴。

为什么不加魔法恢复。魔法恢复,在30秒内,蓝跳15下。4级魔法恢复,MP消耗86,每下恢复10点蓝,共恢复150点,150-83=67,CD时间60秒。学这种技能一点不划算。

帝王颽在他的文章中说寒冰反弹学1级,无用技能,法师又不是用来引怪的,引也是守护引怪,就算在盾的作用下也没必要学这技能。作用不大。

如果PK你被人杀了,我只能说你太菜了。双修盾法的优势就是不容易挂。再不行的情况下,我们可以缠绕、掌心雷、瞬间移动来逃跑。这有什么大不了的,保命最重要。双修盾法是最能耗时间的,我就只认准和你丫的耗时间,非气你个半死。不过一般PK的情况下,双修盾法的胜出率是非常高的!

郑重申明双修的盾法并不是用来引怪的,它只是确保自身的安全,在混乱中也可以成为团队的中心力量。请不要有些人想到双修后就引怪。那是错误的做法,如果那样又要掉蓝又要输出,如果那样做双修MP的何以重堪?