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《九天神话》玩家玩后感想心得

作者: 佚名 2013-07-30 18:35 互联网
绣像 :很新颖 类似每个人的加点吧 不一样的绣像提升的属性不一样 我觉得可以把门槛放低点 毕竟是每个不同玩家 展示自己对游戏的独特理解的平台 不要搞的奇货可居 这个应该是大众化的经验的获取 :我觉得可以提升打怪 任务 工作各个方面的经验值 等级高了 乐趣大了 可能比让玩家无限单机到恶心的刷怪更能让玩家心甘情愿的付出点卡时间 而不是限制玩家的活动 来赚取玩家的疲劳卡时

《九天神话》是国内顶尖游戏开发商西山居2013年最新3D动画回合大作。一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI,拒绝枯燥好玩不累,号称“太阳系第一部动画网游”。如下:我作为一个忠实的玩家想为九天提几个意见:

职业:我觉得出来可以选所有的职业 然后等级没到一个值 就可以再选一个职业 毕竟新人都是按职业来的 想玩的职业玩不到 没什么动力玩个不想玩的职业练到高级

绣像 :很新颖 类似每个人的加点吧 不一样的绣像提升的属性不一样 我觉得可以把门槛放低点 毕竟是每个不同玩家 展示自己对游戏的独特理解的平台 不要搞的奇货可居 这个应该是大众化的

经验的获取 :我觉得可以提升打怪 任务 工作各个方面的经验值 等级高了 乐趣大了 可能比让玩家无限单机到恶心的刷怪更能让玩家心甘情愿的付出点卡时间 而不是限制玩家的活动 来赚取玩家的疲劳卡时

关于野外奇遇 :目前就发现了 捡星星和包厢 我个人觉得可以刷刷野外精英怪啊 各种稀有bb 更能让玩家走到地图的各个角落 物以稀为贵嘛

制造业 :我个人意见 可以随机刷矿点。而不是定点采矿。类似wow 随机矿点出宝石啊什么的加属性物品。

玩家之间的交流:我个人强烈要求删了那几个什么新手助理。增加经验获取的同时 加强点野怪的难度 个人35级以前的任务 都是自动过去的。

遇敌方式:个人意见。推荐暗雷。还有 取消每次战斗的状态回满 这样能稍微增加点难度 而且可以开个制药师之类的新制造业

加强玩家对游戏的理解 和血量蓝量的控制 提高可玩性

宠物:我感觉出宝宝的几率略高 虽然对玩家是好事 但是烂大街了 也体验不出玩家的个性 比如我喜欢绵羊 但迫于属性比其他宠低太多

最后,愿九天这个游戏能够有所改善,未来的路越长。