《梦想世界》是多益网络2009年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,以各种独具特色的玩法,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界。还拥有最富智慧的战斗系统,11种流派409种招式,各招式相生相克,你可见招拆招,尽显自己的PK智慧!
很多人打技能,眼里只有必杀、连、强力等等。
可是为什么要打这些技能呢?大多数玩家没有去思考,或者说本事不具备独立思考的能力。仅仅盲从。这样给了一些技能赋予了他们没有的价值,又或片面的贬低一些技能的价值。
对现在一些重点有争议的技能给出解答:
1.隐-感知
降低攻击、防御、灵力各20%。
因为技能上没有说明降低攻击力,很多人打了。而我从来就没有看重过隐这个技能,即使他不降低攻击力。首先,无论任何级别的隐身都是属于极端压制或极端被克制的技能。要知道,你面对的是所有人,而不是一部分人。
在没有感知时,你可以很潇洒。但是遇到感知你不仅仅是狼狈,甚至觉得结果已经定下了——输。
从性价比上来说,一个隐和一个感知目前价格差距有3倍之多。在一些没有头脑人的面前,差距更大。
2.必杀-幸运、必杀-迅捷、必杀-飞行、必杀-闪击、必杀-灵敏。
必杀完全不对幸运起作用,一个幸运用不到3W块,而一个必杀却远远超过他本身的价值最少在20W左右。而且是有价无市。
必杀和速度之间的关系。
必杀提高致命几率,低级提高6%。
迅捷-飞行-闪击,提高速度。
可以断言,在宝宝攻强守弱的情况下,宝宝不会活过3个回合。而正常情况下,一个技能绝对改变攻击优先顺序。9%必杀的几率算到3个回合有多少几率出现必杀概率比较好的人可以自己算一下。但是速度高的宠物必然优先攻击一次。可以看出速度明显在短时间的战斗中占尽了上风。但是终极必杀的出现会缩小速度上的差距。1场战斗中看中运气多,但是综合实力上,不看运气。要看胜率。偶尔的胜负对一个人强大与否没有影响。
命中和闪避的关系。
根据统计,宝宝与宝宝之间的攻击,至少有一方未命中较高。如果加上10%闪避,你会发现必杀在你面前没有作为,他甚至打不中你。
必杀强调高爆发力,但是仅仅做为一个技能来比较必杀作用没有想象中的那么大。
3.连-强力-必杀
连会降低攻击力,回合游戏的攻防计算,可以人为的认为有没有破防。在能够破防的情况下连的作用远大于必杀。如果不能破防配合强力提高攻击力会是很好的组合。(低级连15% 低必6%)
4.强力-防御
又是矛与盾的较量。同上分析一样。2者价格并不是一个档次的。
当然,宝宝的攻击未必一定对付别人的宝宝。高级宠物(比如75级别的)打人的伤害相当可观。
5.偷袭-反击-刺甲
偷袭本身就提高最终伤害,而且无视上述2技能,适用性可见一般
《梦想世界》是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等。游戏的人物有着极为细腻的造型,每个人物可以组合出上千种的染色组合,打造出独一无二的游戏人物。
快吧游戏所有编辑祝您游戏愉快,天天开心!!!
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