《倩女幽魂2》射手后期技能与其他职业的比较攻略

佚名 2013-07-30 互联网
《倩女幽魂2》:我试过后者,在群推后免疫时,根本不可能利用短暂的1.5而逃之夭夭,因此我看来,这个拒之门外和拒人千里的效果可以根据后羿恨月技能的提升而小幅度的随之上升,总不能让一个技能的效果总是停留在一点吧。

射手后期并没有大家所谓的那么神。他依旧如以前那样,打同等级装备差不多的,输出不了多少血。相反,倒是别人可以屡屡破你的防御。射手的单体输出技能是15级就学会的神技,一直用至今,成长低,毒不明显。

这点高级射手我想在打差不多装备的情况下完全可以体会到吧。

同样是毒,医生的毒成长就高得许多,且附带吸蓝,但这毕竟是对于一个加血,辅助的医师职业而言的,所以给予医生这么一个高毒的攻击技能并不过。我们射手是输出,你的这个输出体现的一点也不明显。

对于拒之门外和拒人千里这两个技能在110级以前就不说了,效果几乎没有,这两个技能主要是针对110后羿恨月,但是后羿恨月不管是1级,还是50级,拒之千里和拒人千里的效果始终一样,这可以说是一个逃生和拒人的技能,但是根据我个人的看法,群推得效果 是要推掉3个人,推掉3个人的情况只有在联赛关宁等遇到人堆被拉过去的时候才免疫,而这个免疫时间只有1.5秒,要推掉3个,群推的几率本来就少,免疫1.5秒我不知道有什么用,是祈祷在1.5秒内能让1堆人过来帮你?还是在1.5秒内配合拒之门外推掉一个人逃出去呢。

我试过后者,在群推后免疫时,根本不可能利用短暂的1.5而逃之夭夭,因此我看来,这个拒之门外和拒人千里的效果可以根据后羿恨月技能的提升而小幅度的随之上升,总不能让一个技能的效果总是停留在一点吧。

心弦40级提升的物理攻击也只有5600点,配上后羿恨月算他满级吧,也加个2000点,也就加7600点,我可以下结论,7600点的攻击还没有火+毒输出来得多。

失魂夺魄这个技能点满后和天涯比邻的几率差不多,但是根据实战看来,射手的失魂比起天涯比邻来,侠客们,你们说,是你们爽还是我们爽还是大家都不爽。

敏捷成长低我们也认了。但是你起码要把凌波微步和百发百中的效果提高吧,百发提升100点左右吧,侠客一个50级准心也能加个60~70命中了。而且可以给别人加,这在群战状态下完全占不了优势。

满引弓是个射程技能,点起来吃力伤不起。但为了能多出手那么2箭,又不得不点。可恨的是满引弓还只有180秒的持续时间。。。

、修饰词选择顺序: 所有技能>致命>所有元素抗性>防御>攻击=敏捷>血气>减最终伤害>单元素抗性>其他

2、法宝选择: 物理命中>力量>物理伤害>所有元素抗性%

3、射手很吃技能,技能等级的高低直接决定输出的质量,主要技能的等级一定要咬着牙点,有几个技能很不起眼点起来很贵大多数人都不点,但是谁用谁知道。

4、一键换装很好用,要养成勤换装的习惯。

5、钱怎么花最划算?修炼>技能>装备>强化

射手是个刷怪的好机器,这点公认了。对于以上几点,是我的心里话,各位不同职业的玩家们,射手的改动只是提供了一个短时间的逃跑技能,完全未提高射手在输出方面的优势。我认为,这逃跑技能,是必须有的,艺人我想也快了。但是射手的本质还是一个输出,一个远程输出,希望KFZ能在这点上再考虑下射手。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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